WEBVTT
00:00:07.272 --> 00:00:09.980
Salut, je suis Tony,
et voici Every Frame a Painting.
00:00:10.015 --> 00:00:13.680
Si vous avez grandi comme moi, vous avez
surement regardé beaucoup de Looney Tunes.
00:00:13.685 --> 00:00:16.879
Et si vous étiez attentif au générique,
vous devriez reconnaître ce nom.
00:00:17.190 --> 00:00:19.309
- Mon nom est Charles Martin Jones.
00:00:20.048 --> 00:00:22.413
Je ne suis pas à cette place
habituellement.
00:00:22.732 --> 00:00:24.760
D'habitude je suis derrière la caméra.
00:00:28.025 --> 00:00:31.137
Chuck Jones est l'un des grands maîtres
de la comédie visuelle.
00:00:31.367 --> 00:00:36.020
Entre 1938 and 1962, il a réalisé
+ de 200 cartoons pour Warner Bros.
00:00:36.379 --> 00:00:38.750
10 films par an,
6 minutes par film.
00:00:42.056 --> 00:00:45.293
Ce qui est étonnant, c'est qu'ils
ne sont pas démodés 50 ans après.
00:00:45.419 --> 00:00:48.838
Et parmi eux, il y a plusieurs des
meilleurs courts-métrages jamais réalisés.
00:00:48.958 --> 00:00:52.383
Mais tout ça ne s'est pas fait en une nuit.
C'était un processus long ...
00:00:52.505 --> 00:00:54.140
Aujourd'hui, jetons un œil ...
00:00:56.077 --> 00:00:59.254
... à la transformation d'un bon artiste,
en un excellent artiste.
00:01:06.747 --> 00:01:09.181
L'aspect le plus célèbre
des cartoons de Chuck Jones
00:01:09.181 --> 00:01:12.350
(et ce dont vous vous souvenez surement
le mieux), ce sont les gags,
00:01:16.725 --> 00:01:18.757
écris par Michael Maltese
et Tedd Pierce.
00:01:19.240 --> 00:01:22.441
Presque tous les gags ont la même
structure classique en 2 parties.
00:01:22.681 --> 00:01:24.120
La première partie ...
00:01:25.610 --> 00:01:27.400
... vous amène à faire
une hypothèse.
00:01:27.570 --> 00:01:28.820
La deuxième partie ...
00:01:30.838 --> 00:01:33.168
... vous prouve que
cette hypothèse était fausse.
00:01:33.209 --> 00:01:34.685
C'est tout. Hypothèse :
00:01:39.088 --> 00:01:40.355
Réalité des faits :
00:01:40.700 --> 00:01:43.292
Et dans les vieux cartoons,
les gags sont fantastiques,
00:01:43.292 --> 00:01:45.108
et arrivent les unes
après les autres.
00:01:48.463 --> 00:01:51.297
Mais voici la vérité :
les gags ne sont que la surface.
00:01:51.297 --> 00:01:53.800
Ce qui distingue ses films,
c'est la quantité de travail
00:01:53.800 --> 00:01:55.789
consacrée à la création
des personnages.
00:01:55.789 --> 00:01:57.523
Et cette création
a pris du temps.
00:01:57.744 --> 00:02:00.638
- Tous les personnages nécessitent
un processus d'apprentissage.
00:02:00.638 --> 00:02:04.020
C'est dur pour les gens qui voient
des acteurs jouer de comprendre
00:02:04.020 --> 00:02:08.297
qu'ils ont une compétence majeure :
ils ont eu d'autres rôles avant.
00:02:09.008 --> 00:02:12.288
- Quand on dessine quelque chose,
tout ce qu'on a, c'est ... un dessin.
00:02:12.288 --> 00:02:13.886
Et on doit y insérer
un personnage.
00:02:14.056 --> 00:02:15.510
Prenons le cas de Daffy Duck.
00:02:15.673 --> 00:02:17.670
Quand il est apparu
pour la première fois ...
00:02:20.046 --> 00:02:22.070
... Daffy était
plus ou moins fou.
00:02:25.687 --> 00:02:27.874
Mais durant 15 ans,
il s'est transformé,
00:02:27.874 --> 00:02:31.247
allant de celui qui rigole,
jusqu'à devenir le dindon de la farce.
00:02:35.747 --> 00:02:39.292
Ce Daffy est moins fou, mais c'est
plus facile de comprendre ce qu'il veut.
00:02:39.382 --> 00:02:40.607
Il veut de l'argent.
00:02:40.607 --> 00:02:41.886
Il veut être une star.
00:02:41.930 --> 00:02:43.692
En bref, il veut connaitre la gloire.
00:02:43.942 --> 00:02:45.858
- C'est un travail pour ...
00:02:48.003 --> 00:02:50.497
le Vengeur Masqué !
00:02:51.277 --> 00:02:54.690
Tous les personnages de Chuck Jones
ont des désirs très précis.
00:02:54.942 --> 00:02:56.458
Celui-ci veut une maison.
00:02:57.000 --> 00:02:58.675
Celui-là veut rêvasser.
00:02:59.319 --> 00:03:01.500
Lui veut juste quelqu'un à aimer.
00:03:02.000 --> 00:03:06.000
- Ah ma chérie.
C'est l'Amour au 1er regard, n'est-ce pas ?
00:03:06.123 --> 00:03:08.522
Remarquez que chaque désir
est très simple.
00:03:08.689 --> 00:03:11.630
Et plus simple est le désir,
plus vivant est le personnage.
00:03:13.345 --> 00:03:15.589
Une fois que vous savez
ce que veut le personnage,
00:03:15.589 --> 00:03:17.713
vous pouvez vous poser
la questions suivante :
00:03:17.713 --> 00:03:19.835
Comment cet individu se déplace-t-il ?
00:03:20.180 --> 00:03:23.226
- Chaque action est dictée
par ce qui est en nous.
00:03:23.226 --> 00:03:26.110
On doit pouvoir penser
de la même manière que le personnage.
00:03:26.525 --> 00:03:29.623
Si on ne devine pas ce qu'il se passe
grâce aux mouvements du personnage,
00:03:29.623 --> 00:03:31.278
ce n'est pas de l'animation.
00:03:34.737 --> 00:03:36.273
Le dialogue aide bien sûr ...
00:03:36.273 --> 00:03:39.000
mais ce n'est pas ce qui permet
à la scène de fonctionner.
00:03:39.000 --> 00:03:41.642
L'histoire doit se raconter
d'elle-même grâce à l'image.
00:03:42.930 --> 00:03:45.054
Disons que vous savez
ce que veut le personnage,
00:03:45.054 --> 00:03:47.080
et comment il agit
pour atteindre son but.
00:03:47.380 --> 00:03:48.764
Qu'en est-il de l'humour ?
00:03:48.764 --> 00:03:50.550
Ce qui se passe entre l'hypothèse ...
00:03:52.000 --> 00:03:53.375
et la réalité des faits ?
00:03:53.450 --> 00:03:56.689
Et bien maintenant, l'hypothèse
inclut la personnalité du personnage.
00:03:56.689 --> 00:03:59.880
Par exemple, nous savons que Daffy
va toujours vers l'affrontement,
00:04:01.001 --> 00:04:03.342
car cela fait partie
de son désir de gloire.
00:04:05.884 --> 00:04:08.713
De même, on sait que la machine
du Coyote ne marchera pas,
00:04:08.905 --> 00:04:10.881
donc Jones fait cette blague
hors-champ,
00:04:10.881 --> 00:04:12.715
... ce qui la rend
plus drôle encore.
00:04:18.577 --> 00:04:20.681
Mais il y a un risque
à cette approche.
00:04:20.854 --> 00:04:23.912
Si on reste focalisé sur des blagues
avec les mêmes personnages
00:04:23.912 --> 00:04:26.860
à la personnalité bien définie,
on tombe dans un schéma tout fait.
00:04:26.904 --> 00:04:29.576
- Parfois je me sens triste
pour le Coyote.
00:04:30.390 --> 00:04:32.634
Parfois j'espère qu'il va l'attraper.
00:04:38.000 --> 00:04:40.858
S'il l'attrape, il n'y aura plus
de Bip-Bip
00:04:41.007 --> 00:04:43.064
Vous n'aimeriez pas ça,
pas vrai ?
00:04:43.418 --> 00:04:46.188
Donc pour éviter ce problème,
Jones a fait quelque chose.
00:04:46.190 --> 00:04:48.403
C'est la chose qui définit
le mieux son oeuvre.
00:04:48.443 --> 00:04:52.165
C'est un mot qu'il utilise, et que d'autres
utilisent pour le qualifier.
00:04:53.486 --> 00:04:56.741
- Cela ressort comme un exemple
du genre de discipline
00:04:56.741 --> 00:04:59.058
que Chuck Jones aimait
s'appliquer à lui-même.
00:04:59.258 --> 00:05:02.500
- C'est un facteur vital dans toutes
les comédies et les tragédies.
00:05:02.618 --> 00:05:04.212
Quelles sont vos 'disciplines' ?
00:05:04.403 --> 00:05:08.019
La discipline. Les défis et restrictions
que vous vous imposez.
00:05:08.129 --> 00:05:10.320
Comme créer un personnage
sans bouche.
00:05:11.003 --> 00:05:12.503
Ou sans visage.
00:05:13.173 --> 00:05:15.750
Ou en utilisant aucun dialogue
à part ceci :
00:05:21.600 --> 00:05:23.668
Parce que l'animation
permet de tout faire,
00:05:23.668 --> 00:05:25.654
il faut réfléchir
à ce qu'on ne fera PAS.
00:05:25.833 --> 00:05:28.040
Et dans le cas de Jones,
il avait beaucoup de règles
00:05:28.040 --> 00:05:30.660
sur le monde, les personnages,
et leur comportement.
00:05:30.683 --> 00:05:33.150
Par exemple, Bugs Bunny
ne cherche jamais le combat.
00:05:33.150 --> 00:05:34.922
Quelqu'un doit le provoquer ...
00:05:39.933 --> 00:05:41.590
... et là, il contre-attaque.
00:05:44.000 --> 00:05:47.715
- Bugs Bunny n'est pas juste
un lapin fou.
00:05:47.770 --> 00:05:50.956
Quelqu'un essaie toujours de lui faire
du mal; alors il se venge.
00:05:51.295 --> 00:05:53.675
- Il doit être provoqué.
Et nous l'avons appris.
00:05:53.675 --> 00:05:55.780
Il est vraiment capital
qu'il soit provoqué.
00:05:55.780 --> 00:05:58.075
Parce qu'autrement,
il passerait pour une brute.
00:05:58.483 --> 00:06:01.550
- Tu réalises que c'est
une déclaration de guerre ?"
00:06:01.900 --> 00:06:05.499
Une restriction similaire est apparue,
concernant l'expression des personnages.
00:06:05.499 --> 00:06:09.340
Au début, ils avaient tendance à faire
des tonnes d'expressions faciales.
00:06:12.003 --> 00:06:14.805
Mais avec le temps,
il y en a eu de moins en moins.
00:06:15.099 --> 00:06:18.665
- En particulier dans ses derniers films,
Chuck tenait vraiment
00:06:18.665 --> 00:06:23.402
à utiliser les plus petits
gestes et expressions faciales possibles,
00:06:23.460 --> 00:06:26.103
pour déclencher des rires.
00:06:31.918 --> 00:06:34.955
*- Les expressions faciales de Chuck
étaient les meilleures..."
00:06:34.955 --> 00:06:36.920
... parce que c'était un minimaliste.
00:06:42.579 --> 00:06:44.701
- L'humour a toujours
les 2 mêmes sources.
00:06:44.701 --> 00:06:47.976
Je pense que l'humour vient
du comportement humain et de la logique.
00:06:48.229 --> 00:06:50.404
Si ce n'est pas logique,
ça ne sera pas drôle.
00:06:50.404 --> 00:06:53.948
Si ça ne vient pas d'un comportement humain,
comment savoir si c'est drôle ou pas ?
00:06:54.078 --> 00:06:56.930
Voyez-le de cette façon,
ça, c'est un comportement humain :
00:07:00.679 --> 00:07:01.930
Ça, c'était logique.
00:07:02.252 --> 00:07:04.547
Cette logique, on l'améliore
au fil du temps.
00:07:06.295 --> 00:07:08.310
Mais concernant le comportement humain ?
00:07:08.383 --> 00:07:10.383
Comment en améliorer sa compréhension ?
00:07:11.250 --> 00:07:13.239
La vérité : il y a qu'une seule façon.
00:07:13.239 --> 00:07:15.240
Et ce n'est pas en regardant des films.
00:07:18.660 --> 00:07:21.326
- Quand tu parles à Chuck,
il t'encourage tout le temps
00:07:21.326 --> 00:07:25.142
*à aller à la source :
à étudier la vie, les arts ..."
00:07:25.354 --> 00:07:29.943
... et ensuite d'appliquer ça à l'animation.
Ce n'est pas seulement animer des visages drôles.
00:07:33.615 --> 00:07:36.634
Jones pensait que regarder des films,
ce n'était pas suffisant.
00:07:36.634 --> 00:07:39.045
Il faut avoir des centres
d'intérêts extérieurs.
00:07:39.097 --> 00:07:40.795
Il faut étudier la vraie vie.
00:07:40.966 --> 00:07:42.733
Plus que tout, il encourageait ceci :
00:07:43.000 --> 00:07:44.842
- Lire. Lire tout.
00:07:44.995 --> 00:07:47.104
Ca n'apporte rien de bon
de dessiner ...
00:07:47.104 --> 00:07:49.008
... à moins d'avoir
quelque chose à dessiner.
00:07:49.008 --> 00:07:52.225
Le seul endroit où trouver quelque chose
à dessiner, c'est dans votre tête.
00:07:52.292 --> 00:07:54.185
Et la seule façon
d'exercer l'esprit ...
00:07:54.185 --> 00:07:56.081
... est d'y amener
de nouvelles idées ...
00:07:56.081 --> 00:07:57.955
... afin que l'esprit soit surpris ...
00:08:01.648 --> 00:08:03.867
... et se dire :
"Mince, je ne savais pas ça !"
00:08:03.908 --> 00:08:05.563
C'est la meilleure chose au monde,
00:08:05.563 --> 00:08:08.636
ce "Mince, je ne savais pas ça !".
Et voilà, vous voyez ?
00:08:08.973 --> 00:08:11.275
Et voilà.
Ce n'est pas seulement des gags.
00:08:11.743 --> 00:08:13.115
Ou des personnages.
00:08:13.479 --> 00:08:14.942
Ou de la discipline.
00:08:15.221 --> 00:08:18.660
C'est surtout l'étude du monde réel,
et l'apprentissage de nouvelles choses.
00:08:18.729 --> 00:08:21.229
Et l'inclusion de ces connaissances
dans son travail.
00:08:21.329 --> 00:08:23.289
En d'autres mots, l'inspiration.
00:08:25.654 --> 00:08:27.941
Et le truc génial
avec ce genre d'inspiration ?
00:08:28.115 --> 00:08:32.043
- On peut la trouver n'importe où.
Absolument n'importe où.