WEBVTT 00:00:07.272 --> 00:00:09.980 Salut, je suis Tony, et voici Every Frame a Painting. 00:00:10.015 --> 00:00:13.680 Si vous avez grandi comme moi, vous avez surement regardé beaucoup de Looney Tunes. 00:00:13.685 --> 00:00:16.879 Et si vous étiez attentif au générique, vous devriez reconnaître ce nom. 00:00:17.190 --> 00:00:19.309 - Mon nom est Charles Martin Jones. 00:00:20.048 --> 00:00:22.413 Je ne suis pas à cette place habituellement. 00:00:22.732 --> 00:00:24.760 D'habitude je suis derrière la caméra. 00:00:28.025 --> 00:00:31.137 Chuck Jones est l'un des grands maîtres de la comédie visuelle. 00:00:31.367 --> 00:00:36.020 Entre 1938 and 1962, il a réalisé + de 200 cartoons pour Warner Bros. 00:00:36.379 --> 00:00:38.750 10 films par an, 6 minutes par film. 00:00:42.056 --> 00:00:45.293 Ce qui est étonnant, c'est qu'ils ne sont pas démodés 50 ans après. 00:00:45.419 --> 00:00:48.838 Et parmi eux, il y a plusieurs des meilleurs courts-métrages jamais réalisés. 00:00:48.958 --> 00:00:52.383 Mais tout ça ne s'est pas fait en une nuit. C'était un processus long ... 00:00:52.505 --> 00:00:54.140 Aujourd'hui, jetons un œil ... 00:00:56.077 --> 00:00:59.254 ... à la transformation d'un bon artiste, en un excellent artiste. 00:01:06.747 --> 00:01:09.181 L'aspect le plus célèbre des cartoons de Chuck Jones 00:01:09.181 --> 00:01:12.350 (et ce dont vous vous souvenez surement le mieux), ce sont les gags, 00:01:16.725 --> 00:01:18.757 écris par Michael Maltese et Tedd Pierce. 00:01:19.240 --> 00:01:22.441 Presque tous les gags ont la même structure classique en 2 parties. 00:01:22.681 --> 00:01:24.120 La première partie ... 00:01:25.610 --> 00:01:27.400 ... vous amène à faire une hypothèse. 00:01:27.570 --> 00:01:28.820 La deuxième partie ... 00:01:30.838 --> 00:01:33.168 ... vous prouve que cette hypothèse était fausse. 00:01:33.209 --> 00:01:34.685 C'est tout. Hypothèse : 00:01:39.088 --> 00:01:40.355 Réalité des faits : 00:01:40.700 --> 00:01:43.292 Et dans les vieux cartoons, les gags sont fantastiques, 00:01:43.292 --> 00:01:45.108 et arrivent les unes après les autres. 00:01:48.463 --> 00:01:51.297 Mais voici la vérité : les gags ne sont que la surface. 00:01:51.297 --> 00:01:53.800 Ce qui distingue ses films, c'est la quantité de travail 00:01:53.800 --> 00:01:55.789 consacrée à la création des personnages. 00:01:55.789 --> 00:01:57.523 Et cette création a pris du temps. 00:01:57.744 --> 00:02:00.638 - Tous les personnages nécessitent un processus d'apprentissage. 00:02:00.638 --> 00:02:04.020 C'est dur pour les gens qui voient des acteurs jouer de comprendre 00:02:04.020 --> 00:02:08.297 qu'ils ont une compétence majeure : ils ont eu d'autres rôles avant. 00:02:09.008 --> 00:02:12.288 - Quand on dessine quelque chose, tout ce qu'on a, c'est ... un dessin. 00:02:12.288 --> 00:02:13.886 Et on doit y insérer un personnage. 00:02:14.056 --> 00:02:15.510 Prenons le cas de Daffy Duck. 00:02:15.673 --> 00:02:17.670 Quand il est apparu pour la première fois ... 00:02:20.046 --> 00:02:22.070 ... Daffy était plus ou moins fou. 00:02:25.687 --> 00:02:27.874 Mais durant 15 ans, il s'est transformé, 00:02:27.874 --> 00:02:31.247 allant de celui qui rigole, jusqu'à devenir le dindon de la farce. 00:02:35.747 --> 00:02:39.292 Ce Daffy est moins fou, mais c'est plus facile de comprendre ce qu'il veut. 00:02:39.382 --> 00:02:40.607 Il veut de l'argent. 00:02:40.607 --> 00:02:41.886 Il veut être une star. 00:02:41.930 --> 00:02:43.692 En bref, il veut connaitre la gloire. 00:02:43.942 --> 00:02:45.858 - C'est un travail pour ... 00:02:48.003 --> 00:02:50.497 le Vengeur Masqué ! 00:02:51.277 --> 00:02:54.690 Tous les personnages de Chuck Jones ont des désirs très précis. 00:02:54.942 --> 00:02:56.458 Celui-ci veut une maison. 00:02:57.000 --> 00:02:58.675 Celui-là veut rêvasser. 00:02:59.319 --> 00:03:01.500 Lui veut juste quelqu'un à aimer. 00:03:02.000 --> 00:03:06.000 - Ah ma chérie. C'est l'Amour au 1er regard, n'est-ce pas ? 00:03:06.123 --> 00:03:08.522 Remarquez que chaque désir est très simple. 00:03:08.689 --> 00:03:11.630 Et plus simple est le désir, plus vivant est le personnage. 00:03:13.345 --> 00:03:15.589 Une fois que vous savez ce que veut le personnage, 00:03:15.589 --> 00:03:17.713 vous pouvez vous poser la questions suivante : 00:03:17.713 --> 00:03:19.835 Comment cet individu se déplace-t-il ? 00:03:20.180 --> 00:03:23.226 - Chaque action est dictée par ce qui est en nous. 00:03:23.226 --> 00:03:26.110 On doit pouvoir penser de la même manière que le personnage. 00:03:26.525 --> 00:03:29.623 Si on ne devine pas ce qu'il se passe grâce aux mouvements du personnage, 00:03:29.623 --> 00:03:31.278 ce n'est pas de l'animation. 00:03:34.737 --> 00:03:36.273 Le dialogue aide bien sûr ... 00:03:36.273 --> 00:03:39.000 mais ce n'est pas ce qui permet à la scène de fonctionner. 00:03:39.000 --> 00:03:41.642 L'histoire doit se raconter d'elle-même grâce à l'image. 00:03:42.930 --> 00:03:45.054 Disons que vous savez ce que veut le personnage, 00:03:45.054 --> 00:03:47.080 et comment il agit pour atteindre son but. 00:03:47.380 --> 00:03:48.764 Qu'en est-il de l'humour ? 00:03:48.764 --> 00:03:50.550 Ce qui se passe entre l'hypothèse ... 00:03:52.000 --> 00:03:53.375 et la réalité des faits ? 00:03:53.450 --> 00:03:56.689 Et bien maintenant, l'hypothèse inclut la personnalité du personnage. 00:03:56.689 --> 00:03:59.880 Par exemple, nous savons que Daffy va toujours vers l'affrontement, 00:04:01.001 --> 00:04:03.342 car cela fait partie de son désir de gloire. 00:04:05.884 --> 00:04:08.713 De même, on sait que la machine du Coyote ne marchera pas, 00:04:08.905 --> 00:04:10.881 donc Jones fait cette blague hors-champ, 00:04:10.881 --> 00:04:12.715 ... ce qui la rend plus drôle encore. 00:04:18.577 --> 00:04:20.681 Mais il y a un risque à cette approche. 00:04:20.854 --> 00:04:23.912 Si on reste focalisé sur des blagues avec les mêmes personnages 00:04:23.912 --> 00:04:26.860 à la personnalité bien définie, on tombe dans un schéma tout fait. 00:04:26.904 --> 00:04:29.576 - Parfois je me sens triste pour le Coyote. 00:04:30.390 --> 00:04:32.634 Parfois j'espère qu'il va l'attraper. 00:04:38.000 --> 00:04:40.858 S'il l'attrape, il n'y aura plus de Bip-Bip 00:04:41.007 --> 00:04:43.064 Vous n'aimeriez pas ça, pas vrai ? 00:04:43.418 --> 00:04:46.188 Donc pour éviter ce problème, Jones a fait quelque chose. 00:04:46.190 --> 00:04:48.403 C'est la chose qui définit le mieux son oeuvre. 00:04:48.443 --> 00:04:52.165 C'est un mot qu'il utilise, et que d'autres utilisent pour le qualifier. 00:04:53.486 --> 00:04:56.741 - Cela ressort comme un exemple du genre de discipline 00:04:56.741 --> 00:04:59.058 que Chuck Jones aimait s'appliquer à lui-même. 00:04:59.258 --> 00:05:02.500 - C'est un facteur vital dans toutes les comédies et les tragédies. 00:05:02.618 --> 00:05:04.212 Quelles sont vos 'disciplines' ? 00:05:04.403 --> 00:05:08.019 La discipline. Les défis et restrictions que vous vous imposez. 00:05:08.129 --> 00:05:10.320 Comme créer un personnage sans bouche. 00:05:11.003 --> 00:05:12.503 Ou sans visage. 00:05:13.173 --> 00:05:15.750 Ou en utilisant aucun dialogue à part ceci : 00:05:21.600 --> 00:05:23.668 Parce que l'animation permet de tout faire, 00:05:23.668 --> 00:05:25.654 il faut réfléchir à ce qu'on ne fera PAS. 00:05:25.833 --> 00:05:28.040 Et dans le cas de Jones, il avait beaucoup de règles 00:05:28.040 --> 00:05:30.660 sur le monde, les personnages, et leur comportement. 00:05:30.683 --> 00:05:33.150 Par exemple, Bugs Bunny ne cherche jamais le combat. 00:05:33.150 --> 00:05:34.922 Quelqu'un doit le provoquer ... 00:05:39.933 --> 00:05:41.590 ... et là, il contre-attaque. 00:05:44.000 --> 00:05:47.715 - Bugs Bunny n'est pas juste un lapin fou. 00:05:47.770 --> 00:05:50.956 Quelqu'un essaie toujours de lui faire du mal; alors il se venge. 00:05:51.295 --> 00:05:53.675 - Il doit être provoqué. Et nous l'avons appris. 00:05:53.675 --> 00:05:55.780 Il est vraiment capital qu'il soit provoqué. 00:05:55.780 --> 00:05:58.075 Parce qu'autrement, il passerait pour une brute. 00:05:58.483 --> 00:06:01.550 - Tu réalises que c'est une déclaration de guerre ?" 00:06:01.900 --> 00:06:05.499 Une restriction similaire est apparue, concernant l'expression des personnages. 00:06:05.499 --> 00:06:09.340 Au début, ils avaient tendance à faire des tonnes d'expressions faciales. 00:06:12.003 --> 00:06:14.805 Mais avec le temps, il y en a eu de moins en moins. 00:06:15.099 --> 00:06:18.665 - En particulier dans ses derniers films, Chuck tenait vraiment 00:06:18.665 --> 00:06:23.402 à utiliser les plus petits gestes et expressions faciales possibles, 00:06:23.460 --> 00:06:26.103 pour déclencher des rires. 00:06:31.918 --> 00:06:34.955 *- Les expressions faciales de Chuck étaient les meilleures..." 00:06:34.955 --> 00:06:36.920 ... parce que c'était un minimaliste. 00:06:42.579 --> 00:06:44.701 - L'humour a toujours les 2 mêmes sources. 00:06:44.701 --> 00:06:47.976 Je pense que l'humour vient du comportement humain et de la logique. 00:06:48.229 --> 00:06:50.404 Si ce n'est pas logique, ça ne sera pas drôle. 00:06:50.404 --> 00:06:53.948 Si ça ne vient pas d'un comportement humain, comment savoir si c'est drôle ou pas ? 00:06:54.078 --> 00:06:56.930 Voyez-le de cette façon, ça, c'est un comportement humain : 00:07:00.679 --> 00:07:01.930 Ça, c'était logique. 00:07:02.252 --> 00:07:04.547 Cette logique, on l'améliore au fil du temps. 00:07:06.295 --> 00:07:08.310 Mais concernant le comportement humain ? 00:07:08.383 --> 00:07:10.383 Comment en améliorer sa compréhension ? 00:07:11.250 --> 00:07:13.239 La vérité : il y a qu'une seule façon. 00:07:13.239 --> 00:07:15.240 Et ce n'est pas en regardant des films. 00:07:18.660 --> 00:07:21.326 - Quand tu parles à Chuck, il t'encourage tout le temps 00:07:21.326 --> 00:07:25.142 *à aller à la source : à étudier la vie, les arts ..." 00:07:25.354 --> 00:07:29.943 ... et ensuite d'appliquer ça à l'animation. Ce n'est pas seulement animer des visages drôles. 00:07:33.615 --> 00:07:36.634 Jones pensait que regarder des films, ce n'était pas suffisant. 00:07:36.634 --> 00:07:39.045 Il faut avoir des centres d'intérêts extérieurs. 00:07:39.097 --> 00:07:40.795 Il faut étudier la vraie vie. 00:07:40.966 --> 00:07:42.733 Plus que tout, il encourageait ceci : 00:07:43.000 --> 00:07:44.842 - Lire. Lire tout. 00:07:44.995 --> 00:07:47.104 Ca n'apporte rien de bon de dessiner ... 00:07:47.104 --> 00:07:49.008 ... à moins d'avoir quelque chose à dessiner. 00:07:49.008 --> 00:07:52.225 Le seul endroit où trouver quelque chose à dessiner, c'est dans votre tête. 00:07:52.292 --> 00:07:54.185 Et la seule façon d'exercer l'esprit ... 00:07:54.185 --> 00:07:56.081 ... est d'y amener de nouvelles idées ... 00:07:56.081 --> 00:07:57.955 ... afin que l'esprit soit surpris ... 00:08:01.648 --> 00:08:03.867 ... et se dire : "Mince, je ne savais pas ça !" 00:08:03.908 --> 00:08:05.563 C'est la meilleure chose au monde, 00:08:05.563 --> 00:08:08.636 ce "Mince, je ne savais pas ça !". Et voilà, vous voyez ? 00:08:08.973 --> 00:08:11.275 Et voilà. Ce n'est pas seulement des gags. 00:08:11.743 --> 00:08:13.115 Ou des personnages. 00:08:13.479 --> 00:08:14.942 Ou de la discipline. 00:08:15.221 --> 00:08:18.660 C'est surtout l'étude du monde réel, et l'apprentissage de nouvelles choses. 00:08:18.729 --> 00:08:21.229 Et l'inclusion de ces connaissances dans son travail. 00:08:21.329 --> 00:08:23.289 En d'autres mots, l'inspiration. 00:08:25.654 --> 00:08:27.941 Et le truc génial avec ce genre d'inspiration ? 00:08:28.115 --> 00:08:32.043 - On peut la trouver n'importe où. Absolument n'importe où.