[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.27,0:00:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Salut, je suis Tony,\Net voici Every Frame a Painting. Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:13.68,Default,,0000,0000,0000,,Si vous avez grandi comme moi, vous avez\Nsurement regardé beaucoup de Looney Tunes. Dialogue: 0,0:00:13.68,0:00:16.88,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous étiez attentif au générique,\Nvous devriez reconnaître ce nom. Dialogue: 0,0:00:17.19,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Mon nom est Charles Martin Jones.{\i0} Dialogue: 0,0:00:20.05,0:00:22.41,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Je ne suis pas à cette place\Nhabituellement.{\i0} Dialogue: 0,0:00:22.73,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}D'habitude je suis derrière la caméra.{\i0} Dialogue: 0,0:00:28.02,0:00:31.14,Default,,0000,0000,0000,,Chuck Jones est l'un des grands maîtres\Nde la comédie visuelle. Dialogue: 0,0:00:31.37,0:00:36.02,Default,,0000,0000,0000,,Entre 1938 and 1962, il a réalisé\N+ de 200 cartoons pour Warner Bros. Dialogue: 0,0:00:36.38,0:00:38.75,Default,,0000,0000,0000,,10 films par an,\N6 minutes par film. Dialogue: 0,0:00:42.06,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui est étonnant, c'est qu'ils\Nne sont pas démodés 50 ans après. Dialogue: 0,0:00:45.42,0:00:48.84,Default,,0000,0000,0000,,Et parmi eux, il y a plusieurs des\Nmeilleurs courts-métrages jamais réalisés. Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:52.38,Default,,0000,0000,0000,,Mais tout ça ne s'est pas fait en une nuit.\NC'était un processus long ... Dialogue: 0,0:00:52.50,0:00:54.14,Default,,0000,0000,0000,,Aujourd'hui, jetons un œil ... Dialogue: 0,0:00:56.08,0:00:59.25,Default,,0000,0000,0000,,... à la transformation d'un bon artiste,\Nen un excellent artiste. Dialogue: 0,0:01:06.75,0:01:09.18,Default,,0000,0000,0000,,L'aspect le plus célèbre\Ndes cartoons de Chuck Jones Dialogue: 0,0:01:09.18,0:01:12.35,Default,,0000,0000,0000,,(et ce dont vous vous souvenez surement\Nle mieux), ce sont les gags, Dialogue: 0,0:01:16.72,0:01:18.76,Default,,0000,0000,0000,,écris par Michael Maltese\Net Tedd Pierce. Dialogue: 0,0:01:19.24,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,Presque tous les gags ont la même\Nstructure classique en 2 parties. Dialogue: 0,0:01:22.68,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,La première partie ... Dialogue: 0,0:01:25.61,0:01:27.40,Default,,0000,0000,0000,,... vous amène à faire\Nune hypothèse. Dialogue: 0,0:01:27.57,0:01:28.82,Default,,0000,0000,0000,,La deuxième partie ... Dialogue: 0,0:01:30.84,0:01:33.17,Default,,0000,0000,0000,,... vous prouve que\Ncette hypothèse était fausse. Dialogue: 0,0:01:33.21,0:01:34.68,Default,,0000,0000,0000,,C'est tout. Hypothèse : Dialogue: 0,0:01:39.09,0:01:40.36,Default,,0000,0000,0000,,Réalité des faits : Dialogue: 0,0:01:40.70,0:01:43.29,Default,,0000,0000,0000,,Et dans les vieux cartoons,\Nles gags sont fantastiques, Dialogue: 0,0:01:43.29,0:01:45.11,Default,,0000,0000,0000,,et arrivent les unes\Naprès les autres. Dialogue: 0,0:01:48.46,0:01:51.30,Default,,0000,0000,0000,,Mais voici la vérité :\Nles gags ne sont que la surface. Dialogue: 0,0:01:51.30,0:01:53.80,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui distingue ses films,\Nc'est la quantité de travail Dialogue: 0,0:01:53.80,0:01:55.79,Default,,0000,0000,0000,,consacrée à la création\Ndes personnages. Dialogue: 0,0:01:55.79,0:01:57.52,Default,,0000,0000,0000,,Et cette création\Na pris du temps. Dialogue: 0,0:01:57.74,0:02:00.64,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Tous les personnages nécessitent\Nun processus d'apprentissage.{\i0} Dialogue: 0,0:02:00.64,0:02:04.02,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}C'est dur pour les gens qui voient\Ndes acteurs jouer de comprendre{\i0} Dialogue: 0,0:02:04.02,0:02:08.30,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}qu'ils ont une compétence majeure :\Nils ont eu d'autres rôles avant.{\i0} Dialogue: 0,0:02:09.01,0:02:12.29,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Quand on dessine quelque chose,\Ntout ce qu'on a, c'est ... un dessin.{\i0} Dialogue: 0,0:02:12.29,0:02:13.89,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Et on doit y insérer\Nun personnage.{\i0} Dialogue: 0,0:02:14.06,0:02:15.51,Default,,0000,0000,0000,,Prenons le cas de Daffy Duck. Dialogue: 0,0:02:15.67,0:02:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Quand il est apparu\Npour la première fois ... Dialogue: 0,0:02:20.05,0:02:22.07,Default,,0000,0000,0000,,... Daffy était\Nplus ou moins fou. Dialogue: 0,0:02:25.69,0:02:27.87,Default,,0000,0000,0000,,Mais durant 15 ans,\Nil s'est transformé, Dialogue: 0,0:02:27.87,0:02:31.25,Default,,0000,0000,0000,,allant de celui qui rigole,\Njusqu'à devenir le dindon de la farce. Dialogue: 0,0:02:35.75,0:02:39.29,Default,,0000,0000,0000,,Ce Daffy est moins fou, mais c'est\Nplus facile de comprendre ce qu'il veut. Dialogue: 0,0:02:39.38,0:02:40.61,Default,,0000,0000,0000,,Il veut de l'argent. Dialogue: 0,0:02:40.61,0:02:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Il veut être une star. Dialogue: 0,0:02:41.93,0:02:43.69,Default,,0000,0000,0000,,En bref, il veut connaitre la gloire. Dialogue: 0,0:02:43.94,0:02:45.86,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- C'est un travail pour ...{\i0} Dialogue: 0,0:02:48.00,0:02:50.50,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}le Vengeur Masqué !{\i0} Dialogue: 0,0:02:51.28,0:02:54.69,Default,,0000,0000,0000,,Tous les personnages de Chuck Jones\Nont des désirs très précis. Dialogue: 0,0:02:54.94,0:02:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Celui-ci veut une maison. Dialogue: 0,0:02:57.00,0:02:58.68,Default,,0000,0000,0000,,Celui-là veut rêvasser. Dialogue: 0,0:02:59.32,0:03:01.50,Default,,0000,0000,0000,,Lui veut juste quelqu'un à aimer. Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Ah ma chérie.\NC'est l'Amour au 1er regard, n'est-ce pas ?{\i0} Dialogue: 0,0:03:06.12,0:03:08.52,Default,,0000,0000,0000,,Remarquez que chaque désir\Nest très simple. Dialogue: 0,0:03:08.69,0:03:11.63,Default,,0000,0000,0000,,Et plus simple est le désir,\Nplus vivant est le personnage. Dialogue: 0,0:03:13.34,0:03:15.59,Default,,0000,0000,0000,,Une fois que vous savez\Nce que veut le personnage, Dialogue: 0,0:03:15.59,0:03:17.71,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez vous poser\Nla questions suivante : Dialogue: 0,0:03:17.71,0:03:19.84,Default,,0000,0000,0000,,Comment cet individu se déplace-t-il ? Dialogue: 0,0:03:20.18,0:03:23.23,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Chaque action est dictée\Npar ce qui est en nous.{\i0} Dialogue: 0,0:03:23.23,0:03:26.11,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}On doit pouvoir penser\Nde la même manière que le personnage.{\i0} Dialogue: 0,0:03:26.52,0:03:29.62,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Si on ne devine pas ce qu'il se passe\Ngrâce aux mouvements du personnage,{\i0} Dialogue: 0,0:03:29.62,0:03:31.28,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}ce n'est pas de l'animation.{\i0} Dialogue: 0,0:03:34.74,0:03:36.27,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Le dialogue aide bien sûr ...{\i0} Dialogue: 0,0:03:36.27,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}mais ce n'est pas ce qui permet\Nà la scène de fonctionner.{\i0} Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.64,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}L'histoire doit se raconter\Nd'elle-même grâce à l'image.{\i0} Dialogue: 0,0:03:42.93,0:03:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Disons que vous savez\Nce que veut le personnage, Dialogue: 0,0:03:45.05,0:03:47.08,Default,,0000,0000,0000,,et comment il agit\Npour atteindre son but. Dialogue: 0,0:03:47.38,0:03:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Qu'en est-il de l'humour ? Dialogue: 0,0:03:48.76,0:03:50.55,Default,,0000,0000,0000,,Ce qui se passe entre l'hypothèse ... Dialogue: 0,0:03:52.00,0:03:53.38,Default,,0000,0000,0000,,et la réalité des faits ? Dialogue: 0,0:03:53.45,0:03:56.69,Default,,0000,0000,0000,,Et bien maintenant, l'hypothèse\Ninclut la personnalité du personnage. Dialogue: 0,0:03:56.69,0:03:59.88,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, nous savons que Daffy\Nva toujours vers l'affrontement, Dialogue: 0,0:04:01.00,0:04:03.34,Default,,0000,0000,0000,,car cela fait partie\Nde son désir de gloire. Dialogue: 0,0:04:05.88,0:04:08.71,Default,,0000,0000,0000,,De même, on sait que la machine\Ndu Coyote ne marchera pas, Dialogue: 0,0:04:08.90,0:04:10.88,Default,,0000,0000,0000,,donc Jones fait cette blague\Nhors-champ, Dialogue: 0,0:04:10.88,0:04:12.72,Default,,0000,0000,0000,,... ce qui la rend\Nplus drôle encore. Dialogue: 0,0:04:18.58,0:04:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Mais il y a un risque\Nà cette approche. Dialogue: 0,0:04:20.85,0:04:23.91,Default,,0000,0000,0000,,Si on reste focalisé sur des blagues\Navec les mêmes personnages Dialogue: 0,0:04:23.91,0:04:26.86,Default,,0000,0000,0000,,à la personnalité bien définie,\Non tombe dans un schéma tout fait. Dialogue: 0,0:04:26.90,0:04:29.58,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Parfois je me sens triste\Npour le Coyote.{\i0} Dialogue: 0,0:04:30.39,0:04:32.63,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Parfois j'espère qu'il va l'attraper.{\i0} Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.86,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}S'il l'attrape, il n'y aura plus\Nde Bip-Bip{\i0} Dialogue: 0,0:04:41.01,0:04:43.06,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Vous n'aimeriez pas ça,\Npas vrai ?{\i0} Dialogue: 0,0:04:43.42,0:04:46.19,Default,,0000,0000,0000,,Donc pour éviter ce problème,\NJones a fait quelque chose. Dialogue: 0,0:04:46.19,0:04:48.40,Default,,0000,0000,0000,,C'est la chose qui définit\Nle mieux son oeuvre. Dialogue: 0,0:04:48.44,0:04:52.16,Default,,0000,0000,0000,,C'est un mot qu'il utilise, et que d'autres\Nutilisent pour le qualifier. Dialogue: 0,0:04:53.49,0:04:56.74,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Cela ressort comme un exemple\Ndu genre de discipline{\i0} Dialogue: 0,0:04:56.74,0:04:59.06,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}que Chuck Jones aimait\Ns'appliquer à lui-même.{\i0} Dialogue: 0,0:04:59.26,0:05:02.50,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- C'est un facteur vital dans toutes\Nles comédies et les tragédies.{\i0} Dialogue: 0,0:05:02.62,0:05:04.21,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Quelles sont vos 'disciplines' ?{\i0} Dialogue: 0,0:05:04.40,0:05:08.02,Default,,0000,0000,0000,,La discipline. Les défis et restrictions\Nque vous vous imposez. Dialogue: 0,0:05:08.13,0:05:10.32,Default,,0000,0000,0000,,Comme créer un personnage\Nsans bouche. Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Ou sans visage. Dialogue: 0,0:05:13.17,0:05:15.75,Default,,0000,0000,0000,,Ou en utilisant aucun dialogue\Nà part ceci : Dialogue: 0,0:05:21.60,0:05:23.67,Default,,0000,0000,0000,,Parce que l'animation\Npermet de tout faire, Dialogue: 0,0:05:23.67,0:05:25.65,Default,,0000,0000,0000,,il faut réfléchir\Nà ce qu'on ne fera PAS. Dialogue: 0,0:05:25.83,0:05:28.04,Default,,0000,0000,0000,,Et dans le cas de Jones,\Nil avait beaucoup de règles Dialogue: 0,0:05:28.04,0:05:30.66,Default,,0000,0000,0000,,sur le monde, les personnages,\Net leur comportement. Dialogue: 0,0:05:30.68,0:05:33.15,Default,,0000,0000,0000,,Par exemple, Bugs Bunny\Nne cherche jamais le combat. Dialogue: 0,0:05:33.15,0:05:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Quelqu'un doit le provoquer ... Dialogue: 0,0:05:39.93,0:05:41.59,Default,,0000,0000,0000,,... et là, il contre-attaque. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:47.72,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Bugs Bunny n'est pas juste\Nun lapin fou.{\i0} Dialogue: 0,0:05:47.77,0:05:50.96,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Quelqu'un essaie toujours de lui faire\Ndu mal; alors il se venge.{\i0} Dialogue: 0,0:05:51.30,0:05:53.68,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Il doit être provoqué.\NEt nous l'avons appris.{\i0} Dialogue: 0,0:05:53.68,0:05:55.78,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Il est vraiment capital\Nqu'il soit provoqué.{\i0} Dialogue: 0,0:05:55.78,0:05:58.08,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Parce qu'autrement,\Nil passerait pour une brute.{\i0} Dialogue: 0,0:05:58.48,0:06:01.55,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Tu réalises que c'est\Nune déclaration de guerre ?"{\i0} Dialogue: 0,0:06:01.90,0:06:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Une restriction similaire est apparue,\Nconcernant l'expression des personnages. Dialogue: 0,0:06:05.50,0:06:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Au début, ils avaient tendance à faire\Ndes tonnes d'expressions faciales. Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.80,Default,,0000,0000,0000,,Mais avec le temps,\Nil y en a eu de moins en moins. Dialogue: 0,0:06:15.10,0:06:18.66,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- En particulier dans ses derniers films,\NChuck tenait vraiment{\i0} Dialogue: 0,0:06:18.66,0:06:23.40,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}à utiliser les plus petits\Ngestes et expressions faciales possibles,{\i0} Dialogue: 0,0:06:23.46,0:06:26.10,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}pour déclencher des rires.{\i0} Dialogue: 0,0:06:31.92,0:06:34.96,Default,,0000,0000,0000,,*- Les expressions faciales de Chuck\Nétaient les meilleures..." Dialogue: 0,0:06:34.96,0:06:36.92,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}... parce que c'était un minimaliste.{\i0} Dialogue: 0,0:06:42.58,0:06:44.70,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- L'humour a toujours\Nles 2 mêmes sources.{\i0} Dialogue: 0,0:06:44.70,0:06:47.98,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Je pense que l'humour vient\Ndu comportement humain et de la logique.{\i0} Dialogue: 0,0:06:48.23,0:06:50.40,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Si ce n'est pas logique,\Nça ne sera pas drôle.{\i0} Dialogue: 0,0:06:50.40,0:06:53.95,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Si ça ne vient pas d'un comportement humain,\Ncomment savoir si c'est drôle ou pas ?{\i0} Dialogue: 0,0:06:54.08,0:06:56.93,Default,,0000,0000,0000,,Voyez-le de cette façon,\Nça, c'est un comportement humain : Dialogue: 0,0:07:00.68,0:07:01.93,Default,,0000,0000,0000,,Ça, c'était logique. Dialogue: 0,0:07:02.25,0:07:04.55,Default,,0000,0000,0000,,Cette logique, on l'améliore\Nau fil du temps. Dialogue: 0,0:07:06.30,0:07:08.31,Default,,0000,0000,0000,,Mais concernant le comportement humain ? Dialogue: 0,0:07:08.38,0:07:10.38,Default,,0000,0000,0000,,Comment en améliorer sa compréhension ? Dialogue: 0,0:07:11.25,0:07:13.24,Default,,0000,0000,0000,,La vérité : il y a qu'une seule façon. Dialogue: 0,0:07:13.24,0:07:15.24,Default,,0000,0000,0000,,Et ce n'est pas en regardant des films. Dialogue: 0,0:07:18.66,0:07:21.33,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Quand tu parles à Chuck,\Nil t'encourage tout le temps{\i0} Dialogue: 0,0:07:21.33,0:07:25.14,Default,,0000,0000,0000,,*à aller à la source :\Nà étudier la vie, les arts ..." Dialogue: 0,0:07:25.35,0:07:29.94,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}... et ensuite d'appliquer ça à l'animation. \NCe n'est pas seulement animer des visages drôles.{\i0} Dialogue: 0,0:07:33.62,0:07:36.63,Default,,0000,0000,0000,,Jones pensait que regarder des films,\Nce n'était pas suffisant. Dialogue: 0,0:07:36.63,0:07:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Il faut avoir des centres\Nd'intérêts extérieurs. Dialogue: 0,0:07:39.10,0:07:40.80,Default,,0000,0000,0000,,Il faut étudier la vraie vie. Dialogue: 0,0:07:40.97,0:07:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Plus que tout, il encourageait ceci : Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:44.84,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- Lire. Lire tout.{\i0} Dialogue: 0,0:07:44.100,0:07:47.10,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Ca n'apporte rien de bon\Nde dessiner ...{\i0} Dialogue: 0,0:07:47.10,0:07:49.01,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}... à moins d'avoir\Nquelque chose à dessiner.{\i0} Dialogue: 0,0:07:49.01,0:07:52.22,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Le seul endroit où trouver quelque chose\Nà dessiner, c'est dans votre tête.{\i0} Dialogue: 0,0:07:52.29,0:07:54.18,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Et la seule façon\Nd'exercer l'esprit ...{\i0} Dialogue: 0,0:07:54.18,0:07:56.08,Default,,0000,0000,0000,,{\i1} ... est d'y amener\Nde nouvelles idées ...{\i0} Dialogue: 0,0:07:56.08,0:07:57.96,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}... afin que l'esprit soit surpris ...{\i0} Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:03.87,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}... et se dire :\N"Mince, je ne savais pas ça !"{\i0} Dialogue: 0,0:08:03.91,0:08:05.56,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}C'est la meilleure chose au monde,{\i0} Dialogue: 0,0:08:05.56,0:08:08.64,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}ce "Mince, je ne savais pas ça !".\NEt voilà, vous voyez ?{\i0} Dialogue: 0,0:08:08.97,0:08:11.28,Default,,0000,0000,0000,,Et voilà.\NCe n'est pas seulement des gags. Dialogue: 0,0:08:11.74,0:08:13.12,Default,,0000,0000,0000,,Ou des personnages. Dialogue: 0,0:08:13.48,0:08:14.94,Default,,0000,0000,0000,,Ou de la discipline. Dialogue: 0,0:08:15.22,0:08:18.66,Default,,0000,0000,0000,,C'est surtout l'étude du monde réel,\Net l'apprentissage de nouvelles choses. Dialogue: 0,0:08:18.73,0:08:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Et l'inclusion de ces connaissances\Ndans son travail. Dialogue: 0,0:08:21.33,0:08:23.29,Default,,0000,0000,0000,,En d'autres mots, l'inspiration. Dialogue: 0,0:08:25.65,0:08:27.94,Default,,0000,0000,0000,,Et le truc génial\Navec ce genre d'inspiration ? Dialogue: 0,0:08:28.12,0:08:32.04,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}- On peut la trouver n'importe où.\NAbsolument n'importe où.{\i0}