1 00:00:07,272 --> 00:00:09,980 Salut, je suis Tony, et voici Every Frame a Painting. 2 00:00:10,015 --> 00:00:13,680 Si vous avez grandi comme moi, vous avez surement regardé beaucoup de Looney Tunes. 3 00:00:13,685 --> 00:00:16,879 Et si vous étiez attentif au générique, vous devriez reconnaître ce nom. 4 00:00:17,190 --> 00:00:19,309 - Mon nom est Charles Martin Jones. 5 00:00:20,048 --> 00:00:22,413 Je ne suis pas à cette place habituellement. 6 00:00:22,732 --> 00:00:24,760 D'habitude je suis derrière la caméra. 7 00:00:28,025 --> 00:00:31,137 Chuck Jones est l'un des grands maîtres de la comédie visuelle. 8 00:00:31,367 --> 00:00:36,020 Entre 1938 and 1962, il a réalisé + de 200 cartoons pour Warner Bros. 9 00:00:36,379 --> 00:00:38,750 10 films par an, 6 minutes par film. 10 00:00:42,056 --> 00:00:45,293 Ce qui est étonnant, c'est qu'ils ne sont pas démodés 50 ans après. 11 00:00:45,419 --> 00:00:48,838 Et parmi eux, il y a plusieurs des meilleurs courts-métrages jamais réalisés. 12 00:00:48,958 --> 00:00:52,383 Mais tout ça ne s'est pas fait en une nuit. C'était un processus long ... 13 00:00:52,505 --> 00:00:54,140 Aujourd'hui, jetons un œil ... 14 00:00:56,077 --> 00:00:59,254 ... à la transformation d'un bon artiste, en un excellent artiste. 15 00:01:06,747 --> 00:01:09,181 L'aspect le plus célèbre des cartoons de Chuck Jones 16 00:01:09,181 --> 00:01:12,350 (et ce dont vous vous souvenez surement le mieux), ce sont les gags, 17 00:01:16,725 --> 00:01:18,757 écris par Michael Maltese et Tedd Pierce. 18 00:01:19,240 --> 00:01:22,441 Presque tous les gags ont la même structure classique en 2 parties. 19 00:01:22,681 --> 00:01:24,120 La première partie ... 20 00:01:25,610 --> 00:01:27,400 ... vous amène à faire une hypothèse. 21 00:01:27,570 --> 00:01:28,820 La deuxième partie ... 22 00:01:30,838 --> 00:01:33,168 ... vous prouve que cette hypothèse était fausse. 23 00:01:33,209 --> 00:01:34,685 C'est tout. Hypothèse : 24 00:01:39,088 --> 00:01:40,355 Réalité des faits : 25 00:01:40,700 --> 00:01:43,292 Et dans les vieux cartoons, les gags sont fantastiques, 26 00:01:43,292 --> 00:01:45,108 et arrivent les unes après les autres. 27 00:01:48,463 --> 00:01:51,297 Mais voici la vérité : les gags ne sont que la surface. 28 00:01:51,297 --> 00:01:53,800 Ce qui distingue ses films, c'est la quantité de travail 29 00:01:53,800 --> 00:01:55,789 consacrée à la création des personnages. 30 00:01:55,789 --> 00:01:57,523 Et cette création a pris du temps. 31 00:01:57,744 --> 00:02:00,638 - Tous les personnages nécessitent un processus d'apprentissage. 32 00:02:00,638 --> 00:02:04,020 C'est dur pour les gens qui voient des acteurs jouer de comprendre 33 00:02:04,020 --> 00:02:08,297 qu'ils ont une compétence majeure : ils ont eu d'autres rôles avant. 34 00:02:09,008 --> 00:02:12,288 - Quand on dessine quelque chose, tout ce qu'on a, c'est ... un dessin. 35 00:02:12,288 --> 00:02:13,886 Et on doit y insérer un personnage. 36 00:02:14,056 --> 00:02:15,510 Prenons le cas de Daffy Duck. 37 00:02:15,673 --> 00:02:17,670 Quand il est apparu pour la première fois ... 38 00:02:20,046 --> 00:02:22,070 ... Daffy était plus ou moins fou. 39 00:02:25,687 --> 00:02:27,874 Mais durant 15 ans, il s'est transformé, 40 00:02:27,874 --> 00:02:31,247 allant de celui qui rigole, jusqu'à devenir le dindon de la farce. 41 00:02:35,747 --> 00:02:39,292 Ce Daffy est moins fou, mais c'est plus facile de comprendre ce qu'il veut. 42 00:02:39,382 --> 00:02:40,607 Il veut de l'argent. 43 00:02:40,607 --> 00:02:41,886 Il veut être une star. 44 00:02:41,930 --> 00:02:43,692 En bref, il veut connaitre la gloire. 45 00:02:43,942 --> 00:02:45,858 - C'est un travail pour ... 46 00:02:48,003 --> 00:02:50,497 le Vengeur Masqué ! 47 00:02:51,277 --> 00:02:54,690 Tous les personnages de Chuck Jones ont des désirs très précis. 48 00:02:54,942 --> 00:02:56,458 Celui-ci veut une maison. 49 00:02:57,000 --> 00:02:58,675 Celui-là veut rêvasser. 50 00:02:59,319 --> 00:03:01,500 Lui veut juste quelqu'un à aimer. 51 00:03:02,000 --> 00:03:06,000 - Ah ma chérie. C'est l'Amour au 1er regard, n'est-ce pas ? 52 00:03:06,123 --> 00:03:08,522 Remarquez que chaque désir est très simple. 53 00:03:08,689 --> 00:03:11,630 Et plus simple est le désir, plus vivant est le personnage. 54 00:03:13,345 --> 00:03:15,589 Une fois que vous savez ce que veut le personnage, 55 00:03:15,589 --> 00:03:17,713 vous pouvez vous poser la questions suivante : 56 00:03:17,713 --> 00:03:19,835 Comment cet individu se déplace-t-il ? 57 00:03:20,180 --> 00:03:23,226 - Chaque action est dictée par ce qui est en nous. 58 00:03:23,226 --> 00:03:26,110 On doit pouvoir penser de la même manière que le personnage. 59 00:03:26,525 --> 00:03:29,623 Si on ne devine pas ce qu'il se passe grâce aux mouvements du personnage, 60 00:03:29,623 --> 00:03:31,278 ce n'est pas de l'animation. 61 00:03:34,737 --> 00:03:36,273 Le dialogue aide bien sûr ... 62 00:03:36,273 --> 00:03:39,000 mais ce n'est pas ce qui permet à la scène de fonctionner. 63 00:03:39,000 --> 00:03:41,642 L'histoire doit se raconter d'elle-même grâce à l'image. 64 00:03:42,930 --> 00:03:45,054 Disons que vous savez ce que veut le personnage, 65 00:03:45,054 --> 00:03:47,080 et comment il agit pour atteindre son but. 66 00:03:47,380 --> 00:03:48,764 Qu'en est-il de l'humour ? 67 00:03:48,764 --> 00:03:50,550 Ce qui se passe entre l'hypothèse ... 68 00:03:52,000 --> 00:03:53,375 et la réalité des faits ? 69 00:03:53,450 --> 00:03:56,689 Et bien maintenant, l'hypothèse inclut la personnalité du personnage. 70 00:03:56,689 --> 00:03:59,880 Par exemple, nous savons que Daffy va toujours vers l'affrontement, 71 00:04:01,001 --> 00:04:03,342 car cela fait partie de son désir de gloire. 72 00:04:05,884 --> 00:04:08,713 De même, on sait que la machine du Coyote ne marchera pas, 73 00:04:08,905 --> 00:04:10,881 donc Jones fait cette blague hors-champ, 74 00:04:10,881 --> 00:04:12,715 ... ce qui la rend plus drôle encore. 75 00:04:18,577 --> 00:04:20,681 Mais il y a un risque à cette approche. 76 00:04:20,854 --> 00:04:23,912 Si on reste focalisé sur des blagues avec les mêmes personnages 77 00:04:23,912 --> 00:04:26,860 à la personnalité bien définie, on tombe dans un schéma tout fait. 78 00:04:26,904 --> 00:04:29,576 - Parfois je me sens triste pour le Coyote. 79 00:04:30,390 --> 00:04:32,634 Parfois j'espère qu'il va l'attraper. 80 00:04:38,000 --> 00:04:40,858 S'il l'attrape, il n'y aura plus de Bip-Bip 81 00:04:41,007 --> 00:04:43,064 Vous n'aimeriez pas ça, pas vrai ? 82 00:04:43,418 --> 00:04:46,188 Donc pour éviter ce problème, Jones a fait quelque chose. 83 00:04:46,190 --> 00:04:48,403 C'est la chose qui définit le mieux son oeuvre. 84 00:04:48,443 --> 00:04:52,165 C'est un mot qu'il utilise, et que d'autres utilisent pour le qualifier. 85 00:04:53,486 --> 00:04:56,741 - Cela ressort comme un exemple du genre de discipline 86 00:04:56,741 --> 00:04:59,058 que Chuck Jones aimait s'appliquer à lui-même. 87 00:04:59,258 --> 00:05:02,500 - C'est un facteur vital dans toutes les comédies et les tragédies. 88 00:05:02,618 --> 00:05:04,212 Quelles sont vos 'disciplines' ? 89 00:05:04,403 --> 00:05:08,019 La discipline. Les défis et restrictions que vous vous imposez. 90 00:05:08,129 --> 00:05:10,320 Comme créer un personnage sans bouche. 91 00:05:11,003 --> 00:05:12,503 Ou sans visage. 92 00:05:13,173 --> 00:05:15,750 Ou en utilisant aucun dialogue à part ceci : 93 00:05:21,600 --> 00:05:23,668 Parce que l'animation permet de tout faire, 94 00:05:23,668 --> 00:05:25,654 il faut réfléchir à ce qu'on ne fera PAS. 95 00:05:25,833 --> 00:05:28,040 Et dans le cas de Jones, il avait beaucoup de règles 96 00:05:28,040 --> 00:05:30,660 sur le monde, les personnages, et leur comportement. 97 00:05:30,683 --> 00:05:33,150 Par exemple, Bugs Bunny ne cherche jamais le combat. 98 00:05:33,150 --> 00:05:34,922 Quelqu'un doit le provoquer ... 99 00:05:39,933 --> 00:05:41,590 ... et là, il contre-attaque. 100 00:05:44,000 --> 00:05:47,715 - Bugs Bunny n'est pas juste un lapin fou. 101 00:05:47,770 --> 00:05:50,956 Quelqu'un essaie toujours de lui faire du mal; alors il se venge. 102 00:05:51,295 --> 00:05:53,675 - Il doit être provoqué. Et nous l'avons appris. 103 00:05:53,675 --> 00:05:55,780 Il est vraiment capital qu'il soit provoqué. 104 00:05:55,780 --> 00:05:58,075 Parce qu'autrement, il passerait pour une brute. 105 00:05:58,483 --> 00:06:01,550 - Tu réalises que c'est une déclaration de guerre ?" 106 00:06:01,900 --> 00:06:05,499 Une restriction similaire est apparue, concernant l'expression des personnages. 107 00:06:05,499 --> 00:06:09,340 Au début, ils avaient tendance à faire des tonnes d'expressions faciales. 108 00:06:12,003 --> 00:06:14,805 Mais avec le temps, il y en a eu de moins en moins. 109 00:06:15,099 --> 00:06:18,665 - En particulier dans ses derniers films, Chuck tenait vraiment 110 00:06:18,665 --> 00:06:23,402 à utiliser les plus petits gestes et expressions faciales possibles, 111 00:06:23,460 --> 00:06:26,103 pour déclencher des rires. 112 00:06:31,918 --> 00:06:34,955 *- Les expressions faciales de Chuck étaient les meilleures..." 113 00:06:34,955 --> 00:06:36,920 ... parce que c'était un minimaliste. 114 00:06:42,579 --> 00:06:44,701 - L'humour a toujours les 2 mêmes sources. 115 00:06:44,701 --> 00:06:47,976 Je pense que l'humour vient du comportement humain et de la logique. 116 00:06:48,229 --> 00:06:50,404 Si ce n'est pas logique, ça ne sera pas drôle. 117 00:06:50,404 --> 00:06:53,948 Si ça ne vient pas d'un comportement humain, comment savoir si c'est drôle ou pas ? 118 00:06:54,078 --> 00:06:56,930 Voyez-le de cette façon, ça, c'est un comportement humain : 119 00:07:00,679 --> 00:07:01,930 Ça, c'était logique. 120 00:07:02,252 --> 00:07:04,547 Cette logique, on l'améliore au fil du temps. 121 00:07:06,295 --> 00:07:08,310 Mais concernant le comportement humain ? 122 00:07:08,383 --> 00:07:10,383 Comment en améliorer sa compréhension ? 123 00:07:11,250 --> 00:07:13,239 La vérité : il y a qu'une seule façon. 124 00:07:13,239 --> 00:07:15,240 Et ce n'est pas en regardant des films. 125 00:07:18,660 --> 00:07:21,326 - Quand tu parles à Chuck, il t'encourage tout le temps 126 00:07:21,326 --> 00:07:25,142 *à aller à la source : à étudier la vie, les arts ..." 127 00:07:25,354 --> 00:07:29,943 ... et ensuite d'appliquer ça à l'animation. Ce n'est pas seulement animer des visages drôles. 128 00:07:33,615 --> 00:07:36,634 Jones pensait que regarder des films, ce n'était pas suffisant. 129 00:07:36,634 --> 00:07:39,045 Il faut avoir des centres d'intérêts extérieurs. 130 00:07:39,097 --> 00:07:40,795 Il faut étudier la vraie vie. 131 00:07:40,966 --> 00:07:42,733 Plus que tout, il encourageait ceci : 132 00:07:43,000 --> 00:07:44,842 - Lire. Lire tout. 133 00:07:44,995 --> 00:07:47,104 Ca n'apporte rien de bon de dessiner ... 134 00:07:47,104 --> 00:07:49,008 ... à moins d'avoir quelque chose à dessiner. 135 00:07:49,008 --> 00:07:52,225 Le seul endroit où trouver quelque chose à dessiner, c'est dans votre tête. 136 00:07:52,292 --> 00:07:54,185 Et la seule façon d'exercer l'esprit ... 137 00:07:54,185 --> 00:07:56,081 ... est d'y amener de nouvelles idées ... 138 00:07:56,081 --> 00:07:57,955 ... afin que l'esprit soit surpris ... 139 00:08:01,648 --> 00:08:03,867 ... et se dire : "Mince, je ne savais pas ça !" 140 00:08:03,908 --> 00:08:05,563 C'est la meilleure chose au monde, 141 00:08:05,563 --> 00:08:08,636 ce "Mince, je ne savais pas ça !". Et voilà, vous voyez ? 142 00:08:08,973 --> 00:08:11,275 Et voilà. Ce n'est pas seulement des gags. 143 00:08:11,743 --> 00:08:13,115 Ou des personnages. 144 00:08:13,479 --> 00:08:14,942 Ou de la discipline. 145 00:08:15,221 --> 00:08:18,660 C'est surtout l'étude du monde réel, et l'apprentissage de nouvelles choses. 146 00:08:18,729 --> 00:08:21,229 Et l'inclusion de ces connaissances dans son travail. 147 00:08:21,329 --> 00:08:23,289 En d'autres mots, l'inspiration. 148 00:08:25,654 --> 00:08:27,941 Et le truc génial avec ce genre d'inspiration ? 149 00:08:28,115 --> 00:08:32,043 - On peut la trouver n'importe où. Absolument n'importe où.