WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 我在八年级的时候开始学习编程。 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 我首先学会怎样使一个 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 绿色圆圈和一个红色正方形出现在屏幕上。 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 其实你只需要学习这些为数不多的课程, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 就最终能达到一种几乎随心所欲的境界。 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 计算机科学就是通过了解一台计算机如何工作及思考, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 来让你可以教它做新的事情。 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 最近,在计算机科学领域你可以做的事是相当惊人的。 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 我认为这是我们拥有的所有能力中最接近超能力的。 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (谭丽雅:计算机科学专业的学生)在接下来的一个小时里我们要玩一个游戏 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 它将教你编程的基本概念。 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 通常情况下,程序都是以文本形式出现,但我们将使用Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 它使用图形模块,你可以通过拖放这些模块来编程。 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 而实际上你却是在创建脚本代码。 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 我们现在开始,要构建一个程序代码,它会帮助 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 这只愤怒的小鸟穿过迷宫,到达偷了它蛋的那只邪恶的猪那里。 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly主要分成三部分。 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 左边是小鸟的迷宫,你的程序将在这里运行。 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 针对每个层级的说明都写在迷宫的下方。 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 中间的区域是工具盒, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 而每个图形模块则是那只小鸟能理解的指令。 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 右边的空白区域称作工作区 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 这里是我们构建程序的地方。 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 如果我把那个“移动”模块拖到工作区,然后按下“运行”键,会发生什么呢? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 这只小鸟会在网格中向前移动一格。 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 而我如果想让小鸟在往前挪动一格后做些什么,我该怎样做呢? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 我可以在程序中添加另一个模块。 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 我会选择“右转”这个模块,我会把它拖到 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 “移动”模块下面,直到黄色箭头出现 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 然后我就放开它,于是两个模块将扣合在一起。 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 当我再次按下“运行”键时,小鸟将会执行这些堆叠的指令, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 自上而下地在工作区中执行。 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 如果你想删除一个块模块, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 你只需要从堆栈中将其移除,并把它拖到垃圾桶里。 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 在你点击“运行”键后,你总是可以点击“复位”键,让这只小鸟回到起初的位置。 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 现在,让我们去抓这些猪吧!