0:00:03.700,0:00:05.510 Hồi học lớp 8, tôi đã học về lập trình 0:00:05.510,0:00:06.890 Cái đầu tiên tôi học[br]là tạo ra 0:00:06.890,0:00:10.410 một vòng tròn màu xanh và[br]một hình vuông màu đỏ trên màn hình 0:00:10.490,0:00:12.980 Bạn tìm hiểu những bài học này,[br]cũng không nhiều lắm, 0:00:12.980,0:00:15.040 và cuối cùng bạn có thể [br]chinh phục mục tiêu 0:00:15.040,0:00:17.150 nơi bạn có thể làm bất kì [br]điều gì bạn muốn. 0:00:17.150,0:00:18.960 Khoa học máy tính là [br]một môn học về 0:00:18.960,0:00:21.490 cách thức hoạt động của máy tính [br]và cách nó nghĩ 0:00:21.490,0:00:24.270 vì thế các bạn có thể dạy nó[br]thực hiện những điều mới mẻ. 0:00:24.270,0:00:27.670 Những gì các bạn học được từ [br]môn khoa học máy tính thực sự tuyệt vời. 0:00:27.670,0:00:31.340 Tôi nghĩ đó là thứ gần gũi nhất giúp[br]chúng ta có được quyền năng tối thượng. 0:00:31.340,0:00:33.370 Vài tiếng nữa ta[br]sẽ chơi một trò chơi 0:00:33.370,0:00:36.050 sẽ giúp các bạn hiểu được [br]khái niệm cơ bản về lập trình. 0:00:36.050,0:00:38.160 Thông thường lập trình gắn [br]với những văn bản 0:00:38.160,0:00:39.830 nhưng chúng ta sẽ sử dụng các khối, 0:00:39.830,0:00:43.200 sử dụng các khối này bằng cách [br]kéo thả chúng để viết chương trình. 0:00:43.200,0:00:46.180 Ở dưới những hình khối có sẵn [br]bạn đang tạo ra những dòng code. 0:00:46.180,0:00:49.400 Chúng ta sẽ bắt đầu việc viết code [br]cho 1 chương trình bằng cách 0:00:49.400,0:00:51.640 giúp chú chim nổi giận này [br]vượt qua mê cung 0:00:51.640,0:00:54.000 để ăn con lợn độc ác [br]khỏi ăn cắp những quả trứng. 0:00:54.000,0:00:56.600 Khối hộp được chia làm 3 phần chính. 0:00:56.600,0:01:00.000 Ở phía bên trái mê cung là [br]vị trí chương trình của bạn sẽ chạy. 0:01:00.000,0:01:04.000 Những hướng dẫn ở mỗi cấp độ [br]sẽ được viết dưới mê cung. 0:01:04.000,0:01:06.000 Ở giữa sẽ là những cái hộp công cụ, 0:01:06.000,0:01:10.200 và mỗi cái hộp này sẽ là [br]một lệnh cho chú chim có thể hiểu. 0:01:10.200,0:01:13.000 Khoảng trắng bên phải được [br]gọi là chỗ làm việc 0:01:13.000,0:01:16.580 và đây sẽ là vị trí cho chúng ta [br]xây dựng chương trình của mình. 0:01:16.580,0:01:20.710 Nếu tôi kéo hộp "move" vào khoảng trắng [br]này và ấn nút "run" chuyện gì sẽ xảy ra? 0:01:20.710,0:01:23.090 Chú chim sẽ đi thẳng một ô theo [br]đường kẻ ô có sẵn. 0:01:23.090,0:01:25.570 Và chuyện gì sẽ tiếp tục xảy ra[br]nếu tôi muốn chú chim 0:01:25.570,0:01:28.070 thực hiện điều gì đó sau khi [br]tiến về phía trước 1 ô? 0:01:28.070,0:01:30.960 Tôi có thể thêm một hộp khác vào [br]chương trình của chúng ta. 0:01:30.960,0:01:33.900 Tôi sẽ chọn hộp "rẽ phải"[br]và kép nó xuống phía dưới 0:01:33.900,0:01:37.000 cái hộp "di chuyển" cho đến khi [br]cái mũi tên màu vàng xuất hiện 0:01:37.000,0:01:41.000 và sau đó sẽ thả nó xuống để hai [br]cái hộp được dính vào nhau. 0:01:41.000,0:01:45.000 Khi tôi ấn nút "run", chú chim sẽ thực[br]hiện lệnh đã được dựng sẵn, 0:01:45.000,0:01:47.000 từ trên xuống dưới ở chỗ khoảng trắng. 0:01:47.000,0:01:49.000 Nếu bạn muốn xóa hộp, 0:01:49.000,0:01:52.000 chỉ cần kéo nó ra khỏi cụm[br]và kéo nó đến vị trí thùng rác. 0:01:52.000,0:01:54.800 Sau khi bạn nhấn nút "run", bạn luôn luôn [br]có thể nhấn nút 0:01:54.800,0:01:57.800 "reset"để đưa chú chim về vị trí ban đầu. 0:01:57.800,0:01:59.500 Bây giờ, đến ăn những[br]con lợn thôi!