WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Ik zat in groep 8 toen ik leerde programmeren. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Ik leerder eerst hoe ik een groene cirkel 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 en een rood vierkant op het scherm kon laten verschijnen. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Je leert gewoon van die lessen, en er zijn niet zo veel van, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 en je komt uiteindelijk op het punt waar je bijna alles kunt doen wat je wilt. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Informatica is gewoon leren hoe een computer werkt en denkt, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 zodat je het kan leren om nieuwe dingen te doen. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 Wat je tegenwoordig kunt doen in de informatica is fantastisch. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Ik denk dat het het dichtste komt bij een superkracht. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Tanya: Informaticastudente) In het volgende uur gaan we een spel spelen 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 dat je de basisbegrippen van het programmeren zal leren. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Meestal is programmeren allemaal met tekst, maar wij gebruiken Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 wat visuele blokken gebruikt waar je met drag-en-drop programma's mee schrijft. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Onder de motorkap ben je nog steeds code aan het maken. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 Om te beginnen gaan we code bouwen voor een programma dat zal helpen 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 deze Angry Bird door een doolhof te bewegen om het biggetje te pakken te krijgen dat zijn eieren gestolen heeft. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Blockly is verdeeld in drie delen. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Links is het doolhof waar je programma wordt uitgevoerd. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 De opdracht voor elk level staat onder het doolhof. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 Dit middelste stuk is de gereedschapskist, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 en elk van deze blokken is een commando dat de vogel kan begrijpen. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 De witte ruimte aan de rechterkant heet de werkruimte 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 en hier zullen we ons programma bouwen. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Ik sleep het "vooruit"-blok naar onze werkruimte en druk op "uitvoeren", wat denk je dat er gebeurt? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 De vogel gaat een vakje vooruit op het raster. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 En als ik de vogel iets wil laten doen nadat hij een vakje vooruit is gegaan? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Ik kan nog een blok toe te voegen aan ons programma. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 Ik kies het "draai rechts"-blok en versleep het 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 naar mijn "vooruit"-blok tot er een gele pijl verschijnt 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 en dan laat ik het vallen en de twee blokken klikken in elkaar. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 Als ik weer op op "uitvoeren" druk, voert de vogel de stapel opdrachten uit, 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 van boven naar beneden, op onze werkruimte. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 Als je ooit een blok wilt verwijderen, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 pak het dan uit de stapel en sleep het naar de prullenbak. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 Als je op "uitvoeren" hebt gedrukt kun je altijd met de "reset"-knop de vogel terug naar de start krijgen. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Laten we die biggetjes te pakken nemen!