1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Ik zat in groep 8 toen ik leerde programmeren. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Ik leerder eerst hoe ik een groene cirkel 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 en een rood vierkant op het scherm kon laten verschijnen. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Je leert gewoon van die lessen, en er zijn niet zo veel van, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 en je komt uiteindelijk op het punt waar je bijna alles kunt doen wat je wilt. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 Informatica is gewoon leren hoe een computer werkt en denkt, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 zodat je het kan leren om nieuwe dingen te doen. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 Wat je tegenwoordig kunt doen in de informatica is fantastisch. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Ik denk dat het het dichtste komt bij een superkracht. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: Informaticastudente) In het volgende uur gaan we een spel spelen 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 dat je de basisbegrippen van het programmeren zal leren. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Meestal is programmeren allemaal met tekst, maar wij gebruiken Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 wat visuele blokken gebruikt waar je met drag-en-drop programma's mee schrijft. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Onder de motorkap ben je nog steeds code aan het maken. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Om te beginnen gaan we code bouwen voor een programma dat zal helpen 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 deze Angry Bird door een doolhof te bewegen om het biggetje te pakken te krijgen dat zijn eieren gestolen heeft. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly is verdeeld in drie delen. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Links is het doolhof waar je programma wordt uitgevoerd. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 De opdracht voor elk level staat onder het doolhof. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Dit middelste stuk is de gereedschapskist, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 en elk van deze blokken is een commando dat de vogel kan begrijpen. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 De witte ruimte aan de rechterkant heet de werkruimte 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 en hier zullen we ons programma bouwen. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Ik sleep het "vooruit"-blok naar onze werkruimte en druk op "uitvoeren", wat denk je dat er gebeurt? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 De vogel gaat een vakje vooruit op het raster. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 En als ik de vogel iets wil laten doen nadat hij een vakje vooruit is gegaan? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Ik kan nog een blok toe te voegen aan ons programma. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Ik kies het "draai rechts"-blok en versleep het 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 naar mijn "vooruit"-blok tot er een gele pijl verschijnt 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 en dan laat ik het vallen en de twee blokken klikken in elkaar. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Als ik weer op op "uitvoeren" druk, voert de vogel de stapel opdrachten uit, 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 van boven naar beneden, op onze werkruimte. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Als je ooit een blok wilt verwijderen, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 pak het dan uit de stapel en sleep het naar de prullenbak. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Als je op "uitvoeren" hebt gedrukt kun je altijd met de "reset"-knop de vogel terug naar de start krijgen. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Laten we die biggetjes te pakken nemen!