0:00:03.700,0:00:05.600 Ik zat in groep 8 toen ik leerde programmeren. 0:00:05.700,0:00:07.000 Ik leerder eerst hoe ik een groene cirkel 0:00:07.000,0:00:10.500 en een rood vierkant op het scherm kon laten verschijnen. 0:00:10.700,0:00:13.400 Je leert gewoon van die lessen, en er zijn niet zo veel van, 0:00:13.400,0:00:16.400 en je komt uiteindelijk op het punt waar je bijna alles kunt doen wat je wilt. 0:00:17.700,0:00:22.330 Informatica is gewoon leren hoe een computer werkt en denkt, 0:00:22.330,0:00:24.700 zodat je het kan leren om nieuwe dingen te doen. 0:00:24.800,0:00:28.100 Wat je tegenwoordig kunt doen in de informatica is fantastisch. 0:00:28.200,0:00:31.200 Ik denk dat het het dichtste komt bij een superkracht. 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: Informaticastudente) In het volgende uur gaan we een spel spelen 0:00:34.200,0:00:36.000 dat je de basisbegrippen van het programmeren zal leren. 0:00:36.000,0:00:39.500 Meestal is programmeren allemaal met tekst, maar wij gebruiken Blockly, 0:00:39.600,0:00:43.200 wat visuele blokken gebruikt waar je met drag-en-drop programma's mee schrijft. 0:00:43.200,0:00:46.000 Onder de motorkap ben je nog steeds code aan het maken. 0:00:46.000,0:00:49.400 Om te beginnen gaan we code bouwen voor een programma dat zal helpen 0:00:49.400,0:00:54.000 deze Angry Bird door een doolhof te bewegen om het biggetje te pakken te krijgen dat zijn eieren gestolen heeft. 0:00:54.000,0:00:56.600 Blockly is verdeeld in drie delen. 0:00:56.600,0:01:00.000 Links is het doolhof waar je programma wordt uitgevoerd. 0:01:00.000,0:01:04.000 De opdracht voor elk level staat onder het doolhof. 0:01:04.000,0:01:06.000 Dit middelste stuk is de gereedschapskist, 0:01:06.000,0:01:10.200 en elk van deze blokken is een commando dat de vogel kan begrijpen. 0:01:10.200,0:01:13.000 De witte ruimte aan de rechterkant heet de werkruimte 0:01:13.000,0:01:15.100 en hier zullen we ons programma bouwen. 0:01:15.100,0:01:21.000 Ik sleep het "vooruit"-blok naar onze werkruimte en druk op "uitvoeren", wat denk je dat er gebeurt? 0:01:21.000,0:01:23.500 De vogel gaat een vakje vooruit op het raster. 0:01:23.500,0:01:28.000 En als ik de vogel iets wil laten doen nadat hij een vakje vooruit is gegaan? 0:01:28.000,0:01:30.300 Ik kan nog een blok toe te voegen aan ons programma. 0:01:30.300,0:01:33.900 Ik kies het "draai rechts"-blok en versleep het 0:01:33.900,0:01:37.000 naar mijn "vooruit"-blok tot er een gele pijl verschijnt 0:01:37.000,0:01:41.000 en dan laat ik het vallen en de twee blokken klikken in elkaar. 0:01:41.000,0:01:45.000 Als ik weer op op "uitvoeren" druk, voert de vogel de stapel opdrachten uit, 0:01:45.000,0:01:47.000 van boven naar beneden, op onze werkruimte. 0:01:47.000,0:01:49.000 Als je ooit een blok wilt verwijderen, 0:01:49.000,0:01:52.000 pak het dan uit de stapel en sleep het naar de prullenbak. 0:01:52.000,0:01:57.800 Als je op "uitvoeren" hebt gedrukt kun je altijd met de "reset"-knop de vogel terug naar de start krijgen. 0:01:57.800,0:01:59.500 Laten we die biggetjes te pakken nemen!