1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 នៅថ្នាក់ទី ៨ ខ្ញុំបានរៀនពីការសរសេរប្រូក្រាម។ 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 ដំបូងខ្ញុំបានរៀនពីរបៀបធ្វេី 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 រង្វង់ពណ៌បៃតងនិងការ៉េពណ៌ក្រហមអោយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 អ្នកគ្រាន់តែរៀនមេរៀនទាំងនេះ ហើយមិនមានមេរៀនច្រើនទេ 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 ហើយនៅទីបំផុតអ្នកអាចឈានដល់ចំនុចដែលអ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បាន។ 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 វិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រគឺគ្រាន់តែជាការរៀនពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័រដំណើរការនិងរបៀបដែលវាគិត, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 ដូច្នេះហើយអ្នកអាចបង្រៀនវាឱ្យធ្វើអ្វីថ្មី។ 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 សព្វថ្ងៃនេះអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងនឹងការមានកំពូលវេទមន្តចឹង។ 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (ថាន់យ៉ា: សិស្សវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ) នៅម៉ោងបន្ទាប់ យើងនឹងលេងល្បែង 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 ដែលនឹងបង្រៀនអ្នកពីគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធីប្រូក្រាម។ 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 ជាទូទៅការសរសេរប្រូក្រាមគឺមាននៅក្នុងអត្ថបទ ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លក់គី 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 ដែលប្រើបណ្តុំរូបភាពដែលអ្នកអូសហើយទម្លាក់ដើម្បីសរសេរប្រូក្រាម។ 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 នៅក្រោមរបាំង អ្នកនៅតែកំពុងបង្កើតកូដ។ 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងនឹងបង្កើតកូដសម្រាប់កម្មវិធីប្រូក្រាមដែលនឹងជួយ 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 បក្សីខឹងនេះធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្ទាំងសិលាដើម្បីទៅរកជ្រូកបីសាចដែលលួចពងរបស់វា។ 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 ប្លក់គីត្រូវបានបំបែកជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ។ 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 នៅខាងឆ្វេងគឺជារនាំងរបស់បក្សី ជាកន្លែងដែលកូដរបស់អ្នកនឹងដំណើរការ។ 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមផ្ទាំងសិលា។ 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 ផ្នែកកណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍ 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 ហើយប្លុកនីមួយៗគឺការបញ្ជាដែលបក្សីអាចយល់បាន។ 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាកន្លែងធ្វើការ 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 ហើយវាជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីប្រូក្រាមរបស់យើង។ 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 ប្រសិនបើខ្ញុំអូសប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅកន្លែងធ្វើការរបស់យើងហើយចុច "រត់", តេីមាន​អ្វី​កើតឡើង? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 បក្សីផ្លាស់ទីទៅមុខមួយប្រអប់នៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 ហើយចុះប្រសិនបើខ្ញុំចង់ឱ្យបក្សីធ្វើអ្វីមួយបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទៅមុខមួយប្រអប់? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 ខ្ញុំអាចបន្ថែមប្លុកមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីប្រូក្រាមរបស់យើង។ 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសប្លុក "បត់ស្តាំ" ហើយខ្ញុំនឹងអូសវាពីខាងក្រោម 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 ប្លុក "ផ្លាស់ទី" របស់ខ្ញុំរហូតដល់ព្រួញពណ៌លឿងលេចឡើង 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងទម្លាក់វាហើយប្លុកទាំងពីរនឹងភ្ជាប់គ្នា។ 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 នៅពេលខ្ញុំចុច "រត់" ម្តងទៀតបក្សីនឹងធ្វើតាមបញ្ជាដែលដាក់ជាបន្តបន្ទាប់ 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 ពីលេីទៅក្រោម នៅលេីកន្លែងធ្វើការរបស់យើង។ 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 ប្រសិនបើអ្នកចង់លុបប្លុកចោល 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 គ្រាន់តែយកវាចេញពីជង់ហើយអូសវាទៅធុងសំរាម។ 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 បន្ទាប់ពីអ្នកបានវាយ "រត់" អ្នកអាចវាយប៊ូតុង "កំណត់ឡើងវិញ" បានជានិច្ចដើម្បីឱ្យបក្សីត្រឡប់មកពេលចាប់ផ្តើមវិញ។ 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 តោះទៅចាប់ជ្រូកទាំងនោះឥឡូវនេះ!