0:00:03.700,0:00:05.600 នៅថ្នាក់ទី ៨ ខ្ញុំបានរៀនពីការសរសេរប្រូក្រាម។ 0:00:05.700,0:00:07.000 [br]ដំបូងខ្ញុំបានរៀនពីរបៀបធ្វេី 0:00:07.000,0:00:10.500 រង្វង់ពណ៌បៃតងនិងការ៉េពណ៌ក្រហមអោយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ 0:00:10.700,0:00:13.400 អ្នកគ្រាន់តែរៀនមេរៀនទាំងនេះ ហើយមិនមានមេរៀនច្រើនទេ 0:00:13.400,0:00:16.400 ហើយនៅទីបំផុតអ្នកអាចឈានដល់ចំនុចដែលអ្នកអាចធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បាន។ 0:00:17.700,0:00:22.330 វិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រគឺគ្រាន់តែជាការរៀនពីរបៀបដែលកុំព្យូទ័រដំណើរការនិងរបៀបដែលវាគិត, 0:00:22.330,0:00:24.700 ដូច្នេះហើយអ្នកអាចបង្រៀនវាឱ្យធ្វើអ្វីថ្មី។ 0:00:24.800,0:00:28.100 សព្វថ្ងៃនេះអ្វីដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ 0:00:28.200,0:00:31.200 ខ្ញុំគិតថាវាស្រដៀងនឹងការមានកំពូលវេទមន្តចឹង។ 0:00:31.300,0:00:34.200 (ថាន់យ៉ា: សិស្សវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ) នៅម៉ោងបន្ទាប់ យើងនឹងលេងល្បែង 0:00:34.200,0:00:36.000 ដែលនឹងបង្រៀនអ្នកពីគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធីប្រូក្រាម។ 0:00:36.000,0:00:39.500 ជាទូទៅការសរសេរប្រូក្រាមគឺមាននៅក្នុងអត្ថបទ ប៉ុន្តែយើងនឹងប្រើប្លក់គី 0:00:39.600,0:00:43.200 ដែលប្រើបណ្តុំរូបភាពដែលអ្នកអូសហើយទម្លាក់ដើម្បីសរសេរប្រូក្រាម។ 0:00:43.200,0:00:46.000 នៅក្រោមរបាំង អ្នកនៅតែកំពុងបង្កើតកូដ។ 0:00:46.000,0:00:49.400 ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងនឹងបង្កើតកូដសម្រាប់កម្មវិធីប្រូក្រាមដែលនឹងជួយ 0:00:49.400,0:00:54.000 បក្សីខឹងនេះធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ផ្ទាំងសិលាដើម្បីទៅរកជ្រូកបីសាចដែលលួចពងរបស់វា។ 0:00:54.000,0:00:56.600 ប្លក់គីត្រូវបានបំបែកជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ។ 0:00:56.600,0:01:00.000 នៅខាងឆ្វេងគឺជារនាំងរបស់បក្សី ជាកន្លែងដែលកូដរបស់អ្នកនឹងដំណើរការ។ 0:01:00.000,0:01:04.000 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមផ្ទាំងសិលា។ 0:01:04.000,0:01:06.000 ផ្នែកកណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍ 0:01:06.000,0:01:10.200 ហើយប្លុកនីមួយៗគឺការបញ្ជាដែលបក្សីអាចយល់បាន។ 0:01:10.200,0:01:13.000 ចន្លោះពណ៌សនៅខាងស្តាំហៅថាកន្លែងធ្វើការ 0:01:13.000,0:01:15.100 ហើយវាជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីប្រូក្រាមរបស់យើង។ 0:01:15.100,0:01:21.000 ប្រសិនបើខ្ញុំអូសប្លុក "ផ្លាស់ទី" ទៅកន្លែងធ្វើការរបស់យើងហើយចុច "រត់", តេីមាន​អ្វី​កើតឡើង? 0:01:21.000,0:01:23.500 បក្សីផ្លាស់ទីទៅមុខមួយប្រអប់នៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ 0:01:23.500,0:01:28.000 ហើយចុះប្រសិនបើខ្ញុំចង់ឱ្យបក្សីធ្វើអ្វីមួយបន្ទាប់ពីការផ្លាស់ប្តូរទៅមុខមួយប្រអប់? 0:01:28.000,0:01:30.300 ខ្ញុំអាចបន្ថែមប្លុកមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងកម្មវិធីប្រូក្រាមរបស់យើង។ 0:01:30.300,0:01:33.900 ខ្ញុំនឹងជ្រើសរើសប្លុក "បត់ស្តាំ" ហើយខ្ញុំនឹងអូសវាពីខាងក្រោម 0:01:33.900,0:01:37.000 ប្លុក "ផ្លាស់ទី" របស់ខ្ញុំរហូតដល់ព្រួញពណ៌លឿងលេចឡើង 0:01:37.000,0:01:41.000 ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំនឹងទម្លាក់វាហើយប្លុកទាំងពីរនឹងភ្ជាប់គ្នា។ 0:01:41.000,0:01:45.000 នៅពេលខ្ញុំចុច "រត់" ម្តងទៀតបក្សីនឹងធ្វើតាមបញ្ជាដែលដាក់ជាបន្តបន្ទាប់ 0:01:45.000,0:01:47.000 ពីលេីទៅក្រោម នៅលេីកន្លែងធ្វើការរបស់យើង។ 0:01:47.000,0:01:49.000 ប្រសិនបើអ្នកចង់លុបប្លុកចោល 0:01:49.000,0:01:52.000 គ្រាន់តែយកវាចេញពីជង់ហើយអូសវាទៅធុងសំរាម។ 0:01:52.000,0:01:57.800 បន្ទាប់ពីអ្នកបានវាយ "រត់" អ្នកអាចវាយប៊ូតុង "កំណត់ឡើងវិញ" បានជានិច្ចដើម្បីឱ្យបក្សីត្រឡប់មកពេលចាប់ផ្តើមវិញ។ 0:01:57.800,0:01:59.500 តោះទៅចាប់ជ្រូកទាំងនោះឥឡូវនេះ!