1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 मैं आठवें ग्रेड में था जब मैंने प्रोगामिंग सीखा था। 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 मैंने पहले स्क्रीन पर दिखने वाला एक 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 ग्रीन सर्कल और रेड स्क्वेयर कैसे बनाना सीखी थी। 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 आप केवल इन चीजों को सीखते हैं, और ये बहुत अधिक नहीं हैं, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 और बाद में आप एक ऐसी स्थिति पर पहुंच सकते हैं जहां आप लगभग कोई भी वो चीज कर सकते हैं जो आप चाहते हैं। 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 कंप्यूटर साइंस केवल यह सीखने के बारे में है कि एक कंप्यूटर कैसे कार्य करता है और यह कैसे सोचता है, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 जिससे आप इसे नई चीजें करना सिखा सकें। 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 इन दिनों कंप्यूटर साइंस में आप जो कर सकते हैं वह बहुत कमाल का है। 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 मुझे लगता है कि हमारे पास यह एक सुपरपावर के सबसे निकट की चीज है। 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (तान्याः कंप्यूटर साइंस स्टूडेंट) अगले घंटे में हम एक गेम खेलने जा रहे हैं जो 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 आपको प्रोगामिंग के बेसिक कॉन्सेप्ट सिखाएगी। 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 आमतौर पर प्रोगामिंग पूरी तरह टेक्स्ट में होती है लेकिन हम ब्लॉकली का इस्तेमाल करेंगे, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 जो विजुअल ब्लॉक्स का इस्तेमाल करती है जिन्हें आप प्रोग्राम लिखने के लिए ड्रैग और ड्रॉप करते हैं। 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 हुड के नीचे भी आप कोड बना रहे हैं। 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 शुरुआत में हम एक प्रोग्राम के लिए कोड बनाने जा रहे हैं 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 जो इस एंग्री बर्ड की एक भूल भुलैया में आगे बढ़कर उसके अंडे चुराने वाले शैतान पिग तक पहुंचने में मदद करेगा। 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 ब्लॉकली तीन मुख्य हिस्सों में बंटा है। 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 बायीं ओर बर्ड की भूल भुलैया है जहां आपका प्रोग्राम रन करेगा। 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 प्रत्येक लेवल के लिए निर्देश भूल भुलैया के नीचे लिखे हैं। 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 बीच का एरिया टूल बॉक्स है, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 और इनमें से प्रत्येक ब्लॉक एक कमांड है जिसे बर्ड समझ सकता है। 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 दायीं ओर व्हाइट स्पेस को वर्कस्पेस कहा जाता है 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 और यहीं हम अपना प्रोग्राम बनाएंगे। 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 अगर मैं हमारे वर्कस्पेस पर “मूव” ब्लॉक को ड्रैग करूं और “रन” प्रेस करूं, क्या होगा? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 बर्ड ग्रिड पर एक बॉक्स आगे मूव करता है। 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 और अगर मैं चाहती हूं कि बर्ड एक बॉक्स आगे मूव करने के बाद कुछ करे तो क्या किया जा सकता है? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 हमारे प्रोग्राम में मैं एक और ब्लॉक जोड़ सकती हूं। 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 मैं “टर्न राइट” ब्लॉक चुनने जा रही हूं और मैं इसे मेरे “मूव” ब्लॉक के नीचे ड्रैग 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 करूंगी जब तक येलो एरो नहीं दिखता 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 और इसके बाद मैं इसे ड्रॉप करूंगी और दोनों ब्लॉक एक साथ जुड़ जाएंगे। 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 जब मैं दोबारा “रन” प्रेस करती हूं, बर्ड उन कमांड्स का पालन करेगा 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 जो हमारे वर्कस्पेस पर ऊपर से नीचे स्टैक्ड हैं। 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 अगर आप कभी एक ब्लॉक को डिलीट करना चाहते हैं, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 उसे केवल स्टैक से हटा दें और उसे ट्रैश कैन में ड्रैग करें। 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 आपके “रन” को प्रेस करने के बाद, आप हमेशा बर्ड को वापस स्टार्ट पर लाने के लिए “रीसेट” बटन प्रेस कर सकते हैं। 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 अब, चलिए उन पिग्स को पकड़ते हैं!