WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 למדתי לתכנת כשהייתי בכיתה ח'. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 הדבר הראשון שלמדתי היה 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 לגרום לעיגול ירוק ולריבוע אדום להופיע על המסך. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 לומדים את השיעורים הללו, ואין יותר מדי כאלה, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 ולבסוף מגיעים לשלב שבו אפשר לעשות כמעט כל מה שרוצים. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 מדעי המחשב הם פשוט לימוד של האופן שבו המחשב עובד וחושב, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 כך שאפשר ללמד אותו לעשות דברים חדשים. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 בימינו, הדברים שאפשר לעשות בעזרת מדעי המחשב הם די מדהימים. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 אני חושב שזה הדבר הכי קרוב שיש לנו לכוח-על. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 - טניה, תלמידת מדעי המחשב - בשעה הקרובה נשחק במשחק 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 שילמד אתכם את העקרונות הבסיסיים של תכנות. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 בדרך כלל תכנות נעשה בטקסט, אבל אנחנו נשתמש ב"בלוקלי", 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 שמשתמש בבלוקים ויזואליים שאותם אפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד. 00:00:46.000 --> 00:00:49.400 כדי להתחיל, אנו ניצור קוד לתוכנית שתעזור 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 לציפור הכועסת הזאת לנווט דרך מבוך, כדי להגיע לחזיר הרשע שגנב את הביצים שלה. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 "בלוקלי" מחולק לשלושה חלקים מרכזיים. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 משמאל, מבוך הציפור - שם התוכנית שלכם תרוץ. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למבוך. 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 האזור האמצעי הזה הוא ארגז הכלים, 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 וכל אחד מהבלוקים הללו הוא פקודה שהציפור יכולה להבין. 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 החלל הלבן שמימין נקרא "סביבת העבודה", 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 והוא המקום שבו נבנה את התוכנית שלנו. 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 אם אגרור את הבלוק "זוז קדימה" לסביבת העבודה ואלחץ על "הרץ", מה יקרה? 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 הציפור תזוז משבצת אחת קדימה. 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 ומה אם אני רוצה שהציפור תעשה משהו אחרי הצעד הזה קדימה במשבצת מסוימת? 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 אני יכולה להוסיף עוד בלוק לתוכנית שלנו. 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 אני אבחר את הבלוק "פנה ימינה" ואגרור אותו אל מתחת 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 לבלוק ה"זוז קדימה" שלי עד שיופיע החץ הצהוב, 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 ואז אניח אותו ושני הבלוקים יתחברו. 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 כשאני לוחצת על "הרץ" שוב, הציפור תבצע את הפקודות שנערמו 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 מלמעלה למטה בסביבת העבודה שלנו. 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 אם אתם רוצים למחוק בלוק, 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 פשוט הסירו אותו מהערמה וגררו אותו לפח האשפה. 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 אחרי שלחצתם "הרץ", אתם תמיד יכולים ללחוץ על "אפס" כדי להחזיר את הציפור להתחלה. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 עכשיו, בואו נתפוס ת'חזירים האלה!