[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,למדתי לתכנת כשהייתי בכיתה ח'. Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,הדבר הראשון שלמדתי היה Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,לגרום לעיגול ירוק ולריבוע אדום\Nלהופיע על המסך. Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,לומדים את השיעורים הללו,\Nואין יותר מדי כאלה, Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,ולבסוף מגיעים לשלב שבו\Nאפשר לעשות כמעט כל מה שרוצים. Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,מדעי המחשב הם פשוט לימוד של\Nהאופן שבו המחשב עובד וחושב, Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,כך שאפשר ללמד אותו לעשות דברים חדשים. Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,בימינו, הדברים שאפשר לעשות\Nבעזרת מדעי המחשב הם די מדהימים. Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,אני חושב שזה הדבר הכי\Nקרוב שיש לנו לכוח-על. Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,- טניה, תלמידת מדעי המחשב -\Nבשעה הקרובה נשחק במשחק Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,שילמד אתכם את העקרונות\Nהבסיסיים של תכנות. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,בדרך כלל תכנות נעשה בטקסט,\Nאבל אנחנו נשתמש ב"בלוקלי", Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,שמשתמש בבלוקים ויזואליים שאותם \Nאפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות. Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,כדי להתחיל, אנו ניצור קוד לתוכנית שתעזור Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,לציפור הכועסת הזאת לנווט דרך מבוך, כדי\Nלהגיע לחזיר הרשע שגנב את הביצים שלה. Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,"בלוקלי" מחולק לשלושה חלקים מרכזיים. Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,משמאל, מבוך הציפור - שם התוכנית שלכם תרוץ. Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למבוך. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,האזור האמצעי הזה הוא ארגז הכלים, Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,וכל אחד מהבלוקים הללו הוא\Nפקודה שהציפור יכולה להבין. Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,החלל הלבן שמימין נקרא "סביבת העבודה", Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,והוא המקום שבו נבנה את התוכנית שלנו. Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,אם אגרור את הבלוק "זוז קדימה" לסביבת\Nהעבודה ואלחץ על "הרץ", מה יקרה? Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,הציפור תזוז משבצת אחת קדימה. Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ומה אם אני רוצה שהציפור תעשה משהו\Nאחרי הצעד הזה קדימה במשבצת מסוימת? Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,אני יכולה להוסיף עוד בלוק לתוכנית שלנו. Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,אני אבחר את הבלוק "פנה ימינה"\Nואגרור אותו אל מתחת Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,לבלוק ה"זוז קדימה" שלי עד שיופיע החץ הצהוב, Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,ואז אניח אותו ושני הבלוקים יתחברו. Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,כשאני לוחצת על "הרץ" שוב,\Nהציפור תבצע את הפקודות שנערמו Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,מלמעלה למטה בסביבת העבודה שלנו. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,אם אתם רוצים למחוק בלוק, Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,פשוט הסירו אותו מהערמה\Nוגררו אותו לפח האשפה. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,אחרי שלחצתם "הרץ", אתם תמיד יכולים ללחוץ\Nעל "אפס" כדי להחזיר את הציפור להתחלה. Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,עכשיו, בואו נתפוס ת'חזירים האלה!