1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 למדתי לתכנת כשהייתי בכיתה ח'. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 הדבר הראשון שלמדתי היה 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 לגרום לעיגול ירוק ולריבוע אדום להופיע על המסך. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 לומדים את השיעורים הללו, ואין יותר מדי כאלה, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 ולבסוף מגיעים לשלב שבו אפשר לעשות כמעט כל מה שרוצים. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 מדעי המחשב הם פשוט לימוד של האופן שבו המחשב עובד וחושב, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 כך שאפשר ללמד אותו לעשות דברים חדשים. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 בימינו, הדברים שאפשר לעשות בעזרת מדעי המחשב הם די מדהימים. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 אני חושב שזה הדבר הכי קרוב שיש לנו לכוח-על. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (טניה, תלמידת מדעי המחשב) בשעה הקרובה נשחק במשחק 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 שילמד אתכם את העקרונות הבסיסיים של תכנות. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 בדרך כלל תכנות נעשה בטקסט, אבל אנחנו נשתמש ב"בלוקלי", 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 שמשתמש בבלוקים ויזואליים שאותם אפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 כדי להתחיל, אנו ניצור קוד לתוכנית שתעזור 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 לציפור הכועסת הזאת לנווט דרך מבוך, כדי להגיע לחזיר הרשע שגנב את הביצים שלה. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 "בלוקלי" מחולק לשלושה חלקים מרכזיים. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 משמאל, מבוך הציפור - שם התוכנית שלכם תרוץ. 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למבוך. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 האזור האמצעי הזה הוא ארגז הכלים, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 וכל אחד מהבלוקים הללו הוא פקודה שהציפור יכולה להבין. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 החלל הלבן שמימין נקרא "סביבת העבודה", 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 והוא המקום שבו נבנה את התוכנית שלנו. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 אם אגרור את הבלוק "זוז קדימה" לסביבת העבודה ואלחץ על "הרץ", מה יקרה? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 הציפור תזוז משבצת אחת קדימה. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 ומה אם אני רוצה שהציפור תעשה משהו אחרי הצעד הזה קדימה במשבצת מסוימת? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 אני יכולה להוסיף עוד בלוק לתוכנית שלנו. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 אני אבחר את הבלוק "פנה ימינה" ואגרור אותו אל מתחת 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 לבלוק ה"זוז קדימה" שלי עד שיופיע החץ הצהוב, 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 ואז אניח אותו ושני הבלוקים יתחברו. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 כשאני לוחצת על "הרץ" שוב, הציפור תבצע את הפקודות שנערמו 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 מלמעלה למטה בסביבת העבודה שלנו. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 אם אתם רוצים למחוק בלוק, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 פשוט הסירו אותו מהערמה וגררו אותו לפח האשפה. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 אחרי שלחצתם "הרץ", אתם תמיד יכולים ללחוץ על "אפס" כדי להחזיר את הציפור להתחלה. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 עכשיו, בואו נתפוס ת'חזירים האלה!