0:00:03.700,0:00:05.600 למדתי לתכנת כשהייתי בכיתה ח'. 0:00:05.700,0:00:07.000 הדבר הראשון שלמדתי היה 0:00:07.000,0:00:10.500 לגרום לעיגול ירוק ולריבוע אדום[br]להופיע על המסך. 0:00:10.700,0:00:13.400 לומדים את השיעורים הללו,[br]ואין יותר מדי כאלה, 0:00:13.400,0:00:16.400 ולבסוף מגיעים לשלב שבו[br]אפשר לעשות כמעט כל מה שרוצים. 0:00:17.700,0:00:22.330 מדעי המחשב הם פשוט לימוד של[br]האופן שבו המחשב עובד וחושב, 0:00:22.330,0:00:24.700 כך שאפשר ללמד אותו לעשות דברים חדשים. 0:00:24.800,0:00:28.100 בימינו, הדברים שאפשר לעשות[br]בעזרת מדעי המחשב הם די מדהימים. 0:00:28.200,0:00:31.200 אני חושב שזה הדבר הכי[br]קרוב שיש לנו לכוח-על. 0:00:31.300,0:00:34.200 (טניה, תלמידת מדעי המחשב)[br]בשעה הקרובה נשחק במשחק 0:00:34.200,0:00:36.000 שילמד אתכם את העקרונות[br]הבסיסיים של תכנות. 0:00:36.000,0:00:39.500 בדרך כלל תכנות נעשה בטקסט,[br]אבל אנחנו נשתמש ב"בלוקלי", 0:00:39.600,0:00:43.200 שמשתמש בבלוקים ויזואליים שאותם [br]אפשר לגרור ולהניח כדי לכתוב תוכניות. 0:00:43.200,0:00:46.000 מתחת לפני השטח, אתם עדיין יוצרים קוד. 0:00:46.000,0:00:49.400 כדי להתחיל, אנו ניצור קוד לתוכנית שתעזור 0:00:49.400,0:00:54.000 לציפור הכועסת הזאת לנווט דרך מבוך, כדי[br]להגיע לחזיר הרשע שגנב את הביצים שלה. 0:00:54.000,0:00:56.600 "בלוקלי" מחולק לשלושה חלקים מרכזיים. 0:00:56.600,0:01:00.000 משמאל, מבוך הציפור - שם התוכנית שלכם תרוץ. 0:01:00.000,0:01:04.000 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת למבוך. 0:01:04.000,0:01:06.000 האזור האמצעי הזה הוא ארגז הכלים, 0:01:06.000,0:01:10.200 וכל אחד מהבלוקים הללו הוא[br]פקודה שהציפור יכולה להבין. 0:01:10.200,0:01:13.000 החלל הלבן שמימין נקרא "סביבת העבודה", 0:01:13.000,0:01:15.100 והוא המקום שבו נבנה את התוכנית שלנו. 0:01:15.100,0:01:21.000 אם אגרור את הבלוק "זוז קדימה" לסביבת[br]העבודה ואלחץ על "הרץ", מה יקרה? 0:01:21.000,0:01:23.500 הציפור תזוז משבצת אחת קדימה. 0:01:23.500,0:01:28.000 ומה אם אני רוצה שהציפור תעשה משהו[br]אחרי הצעד הזה קדימה במשבצת מסוימת? 0:01:28.000,0:01:30.300 אני יכולה להוסיף עוד בלוק לתוכנית שלנו. 0:01:30.300,0:01:33.900 אני אבחר את הבלוק "פנה ימינה"[br]ואגרור אותו אל מתחת 0:01:33.900,0:01:37.000 לבלוק ה"זוז קדימה" שלי עד שיופיע החץ הצהוב, 0:01:37.000,0:01:41.000 ואז אניח אותו ושני הבלוקים יתחברו. 0:01:41.000,0:01:45.000 כשאני לוחצת על "הרץ" שוב,[br]הציפור תבצע את הפקודות שנערמו 0:01:45.000,0:01:47.000 מלמעלה למטה בסביבת העבודה שלנו. 0:01:47.000,0:01:49.000 אם אתם רוצים למחוק בלוק, 0:01:49.000,0:01:52.000 פשוט הסירו אותו מהערמה[br]וגררו אותו לפח האשפה. 0:01:52.000,0:01:57.800 אחרי שלחצתם "הרץ", אתם תמיד יכולים ללחוץ[br]על "אפס" כדי להחזיר את הציפור להתחלה. 0:01:57.800,0:01:59.500 עכשיו, בואו נתפוס ת'חזירים האלה!