1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 Byl jsem v 8. třídě, když jsem se naučil programovat. 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 Nejprve jsem se naučila, 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 jak na obrazovce vykreslit zelené kolečko a červený čtverec. 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 Naučíte se pár věcí, a není jich moc, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 a pak se dostanete do bodu, kdy budete schopni udělat skoro cokoliv vás napadne. 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 V informatice jde o to pochopit, jak počítač funguje a jak myslí, 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 abyste ho mohli naučit dělat nové věci. 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 V současnosti můžete na počítačích dělat naprosto úžasné věci. 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 Je to jako mít nějakou superschopnost. 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: studentka informatiky) Během následující hodiny budeme hrát hru, 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 která vás naučí základní koncepty programování. 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 Obvykle se programuje psaním textu, ale my budeme používat Blockly, 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 vizuální programovací jazyk, kde klikáte a přetahuje bloky a sestavuje tak programy. 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Ve skutečnosti tím vytváříte kód. 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 Začneme sestavením kódu programu, který pomůže 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 tomuto ptáčkovi Angry Bird projít skrz bludeště až k zlému prasátku, které ukradlo jeho vajíčka. 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Blockly je rozdělen do tří hlavních částí. 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Na levé straně je bludiště, ve kterém poběží váš program 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Instrukce pro každou úlohu budou napsány pod bludištěm. 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Prostřední panel obsahuje bloky 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 a každý z těchto bloků je příkazem, kterému ptáček Angry Bird rozumí. 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 Bílá plocha napravo se nazývá pracovní plocha 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 a právě tady budete sestavovat váš program. 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 Když přetáhnu blok "posunout vpřed" na pracovní plochu a stisknu "Spustit program", co se stane? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 Ptáček se posune o jedno políčko dopředu. 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 A co když chci, aby ptáček udělal něco dalšího poté, co se posune dopředu? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 Můžu k našemu programu přidat další blok. 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 Vyberu "otočit vpravo" a přetáhnu ho dospod, 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 pod blok "posunout vpřed" - tak, aby se objevila žlutá šipka. 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 Pak ho pustím a ty dva bloky do sebe zapadnou. 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Když znova kliknu na "Spustit program", ptáček postupně vykoná jednotlivé příkazy 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 od nejvyššího směrem dolů. 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Pokud byste chtěli nějaký blok smazat, 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 stačí ho myší přetáhnout do koše. 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 Po zmáčknutí "Spustit program" můžete zmáčknout tlačítko "Obnovit" a tím vrátit ptáčka zpět na start. 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Pojďme dostat ta prasátka!