[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.23,0:00:04.42,Default,,0000,0000,0000,,Programando al Artista con Matemáticas Dialogue: 0,0:00:05.83,0:00:08.30,Default,,0000,0000,0000,,Karlie, \NModelo/ Aprendiendo a Codificar Dialogue: 0,0:00:08.66,0:00:11.77,Default,,0000,0000,0000,,Si fuera a dibujar un rectángulo \Nque tenga 50 píxeles de alto Dialogue: 0,0:00:11.77,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,y que sea dos veces más ancho que alto, Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.29,Default,,0000,0000,0000,,¿cómo podría programar la \Ncomputadora para que lo haga? Dialogue: 0,0:00:17.78,0:00:22.04,Default,,0000,0000,0000,,Bien, podría decirle al artista \Nque suba 50, gire a la derecha Dialogue: 0,0:00:22.04,0:00:25.20,Default,,0000,0000,0000,,y luego que vaya a por otros 100 y que \Nmueva todo el conjunto dos veces, Dialogue: 0,0:00:25.20,0:00:28.45,Default,,0000,0000,0000,,pero entonces le estoy haciendo \Nlos cálculos a la computadora. Dialogue: 0,0:00:28.45,0:00:32.20,Default,,0000,0000,0000,,Multiplicar 50 x 2, de cabeza, puede que no sea tan difícil Dialogue: 0,0:00:32.20,0:00:35.36,Default,,0000,0000,0000,,pero las computadoras son \Nmuy buenas haciendo eso, Dialogue: 0,0:00:35.36,0:00:38.32,Default,,0000,0000,0000,,así que deberíamos dejárselo a \Nellas, siempre que sea posible. \N Dialogue: 0,0:00:38.32,0:00:41.11,Default,,0000,0000,0000,,Si solo utilizo la variable llamada "Altura" en su lugar, Dialogue: 0,0:00:41.11,0:00:43.88,Default,,0000,0000,0000,,entonces podría cambiar fácilmente la altura a 50 Dialogue: 0,0:00:43.88,0:00:46.50,Default,,0000,0000,0000,,y luego cambiar mi algoritmo para decirle \Nal artista Dialogue: 0,0:00:46.50,0:00:49.19,Default,,0000,0000,0000,,que suba hasta esa altura, gire a la derecha Dialogue: 0,0:00:49.19,0:00:51.95,Default,,0000,0000,0000,,y que luego haga dicha altura x2, Dialogue: 0,0:00:51.95,0:00:56.88,Default,,0000,0000,0000,,lo que nos da un rectángulo que \Nes dos veces más ancho que alto.