0:00:02.280,0:00:09.280 Kaçıncı sınıfa gidiyorsun? İkinci. Onuncu.[br]Birinci sınıfa. Programlamayı ilk 0:00:09.820,0:00:16.530 öğrendiğimde 8. sınıftaydım. 6. sınıfta[br]ilk bilgisayarıma kavuşmuştum. Beni 0:00:16.530,0:00:21.490 heyecanlandıran şey başkalarının [br]problemlerini çözebilmek. Kendini ifade 0:00:21.490,0:00:26.930 edebilirsin, bir fikirden birşey [br]üretebilirsin. Bilgisayar Bilimleri, üniversite [br]öğrencileri ve profesyonellerin 0:00:26.930,0:00:31.400 önümüzdeki 20-30 yılda yapacakları bir çok [br]işin temelini oluşturuyor. Programlamayı 0:00:31.400,0:00:36.989 seviyorum çünkü insanlara yardım etmeyi[br]seviyorum. İnsanların hayatını kolaylaştıracak 0:00:36.989,0:00:41.249 birşey yapma fırsatım oluyor. Sanırım süper güçlere[br]sahip olmaya en yakın şey bu. Başlamak bu işin 0:00:41.249,0:00:47.710 en önemli kısmı. Ben de yeni başladım ve sizin de[br]benimle beraber öğrenmenizi istiyorum. Ben John 0:00:47.710,0:00:52.469 Vechey, PopCap Games'in kurucularından biriyim.[br]Plants vs. Zombies, 0:00:52.469,0:00:57.670 Bejeweled ve Peggle gibi oyunları yapıyoruz.[br]Oyunların en önemli kısmı, kodun mükemmelliği, 0:00:57.670,0:01:02.129 sanatın mükemmelliği değil, size ne hissettirdiği[br]ve sizi ne kadar eğlendirdiğidir. Bunu da 0:01:02.129,0:01:06.280 ancak oyun geliştirme yeteneklerinizi deneyerek,[br]yaparak, öğrenerek, adapte ederek ve yineleyerek 0:01:06.280,0:01:11.170 elde edebilirsiniz. Favori bir bilgisayar[br]oyunu var mı? İşte aynı onun gibi oyunlar 0:01:11.170,0:01:17.110 geliştirmek için Play Lab kullanarak bir adım[br]atacağız. İyi oyunların bir hikayesi ve hikayelerin de 0:01:17.110,0:01:22.829 aktörleri olur. Aktörler konuşur, hareket eder ve [br]birbirleriyle etkileşirler. Hatta oyunun kurallarına 0:01:22.829,0:01:27.979 göre puan kazanırlar. Bugün tek tek tüm bunları[br]nasıl yapacağımızı Anna, Elsa, Hiro, Baymax 0:01:27.979,0:01:33.710 ve Rapunzel gibi Disney karakterleri ile [br]öğreneceğiz. Sıfırdan başlayarak paylaşılabilen 0:01:33.710,0:01:39.500 ve telefonda oynanabilen bir oyun [br]yapacağız. Ekranın 3 ana parçaya 0:01:39.500,0:01:44.509 bölünmüştür. Solda programın [br]çalışacağı oyun alanı var. Her seviye için[br] 0:01:44.509,0:01:50.670 açıklamalar altında yazılı. Ortadaki alan [br]araç çubuğu ve her bir blok 0:01:50.670,0:01:55.670 bir kod parçası. Sağdaki beyaz alan çalışma[br]alanı, burası 0:01:55.670,0:02:02.460 progamımızı yazacağımız alan. Başlamak için[br]bloklarınızı turuncu "when run" (çalıştırınca) bloğuna 0:02:02.460,0:02:07.240 bağlayın. Blokları bağlamak için, etrafında[br]sarı çerçeve görününceye kadar bloğu 0:02:07.240,0:02:13.069 sürükleyin, ardından bloklar birbirine [br]yapışır. İlk bulmacada, Aktör 1 Hiro ve 0:02:13.069,0:02:19.090 Aktör 2 de Baymaxç Hiro'yu Baymax'e götürmek[br]için 0:02:19.090,0:02:24.909 0:02:24.909,0:02:29.819 0:02:29.819,0:02:34.260 0:02:34.260,0:02:40.620 0:02:40.620,0:02:42.730