WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ikawalong baitang ako nang matuto ako 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ikaanim na baitang ako. Nagiging excited ako kapag 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 gusto kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. Ako si John 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Vechey, isa ako sa mga kasamang pundador ng PopCap Games. Gumagawa kami ng mga laro tulad ng Plants vs. Zombies, 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Bejeweled at Peggle. Marami sa mga laro ay hindi tungkol sa kung gaano kaperpekto ang code mo, hindi kung gaano kaperpekto 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 ang sining mo, ito ay tungkol sa kung paano ito nadarama at kung gaano kasaya ito. Makukuha mo lang ang 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 damdaming iyan sa pamamagitan pagsubok dito, paggawa nito, pagkatuto at pakikiangkop at pag-uulit ng sarili mong mga kasanayan 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 sa paggawa ng mga laro. May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Gagawin natin ang isang hakbang 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 sa paglikha ng mga laro tulad niyan gamit ang Play Lab. Ang mga magaling na laro ay may kuwento at bawat kuwento ay may 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 mga aktor. Ginagawa ng mga aktor ang mga bagay tulad ng pagsasalita, paggalaw at pakikitungo sa isa't isa. Malamang kahit na mag-score 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng mga bagay na ito, 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 isa-isa gamit ang mga karakter ng Disney tulad nina Anna, Elsa, Hiro, Baymax at Rapunzel. Gagawa tayo 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 ng isang laro mula sa wala na maaaring ibahagi at laruin sa isang telepono. Nahahati ang screen mo 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 sa tatlong pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang gamespace kung saan tatakbo ang program mo. Ang 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. Ang gitnang area ang toolbox at bawat isa 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 sa mga block na ito ay isang piyesa ng code. Ang puting space sa kanan ang tinatawag na workspace, 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 at dito natin gagawin ang ating program. Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 hanggang sa makita mo ang dilaw na balangkas at saka magsasama sila. Sa unang 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 palaisipan na ito, si Hiro ang Aktor 1 at si Baymax ay Aktor 2. Kailangan nating pagalawin si Hiro upang pumunta kay Baymax sa pamamagitan ng 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 pag-drag sa "move right" na block at pag-link dito sa "when run" na block. Sa sandaling nasa 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 at sa katapusan makakagawa ka ng sarili mong laro gamit ang mga kamangha-manghang aktor na ito na maaaring 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 makitungo sa isa't isa, mag-score ng mga puntos, maghagis ng mga microbot, cherry, kaserola, sparkle at yelo... at mawala 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 ang bawat isa. Nasa sa iyo 'yan!