0:00:02.280,0:00:09.280 Nasa anong baitang ka? Ikalawa. Ikasampung baitang. Unang baitang. Nasa ika-8 baitang ako nang matuto ako 0:00:09.820,0:00:16.530 na mag-program. Nagkaroon ako ng unang computer nang nasa ikaanim na baitang ako. Nagiging excited ako kapag 0:00:16.530,0:00:21.490 nalulutas ko ang mga problema ng mga tao. Maaari mong ipahayag ang sarili mo, maaari kang gumawa ng mga bagay sa 0:00:21.490,0:00:26.930 isang ideya. Ang computer science ay ang basehan ng maraming bagay na gagawin ng mga mag-aaral sa kolehiyo 0:00:26.930,0:00:31.400 at propesyonal sa loob ng susunod na 20 o 30 taon. Gustong gusto ko ang programming dahil 0:00:31.400,0:00:36.989 gusto kong tumulong sa mga tao. Nagkakaroon ako ng oportunidad na gumawa ng isang bagay na magpapadali sa 0:00:36.989,0:00:41.249 mga buhay ng mga tao. Sa tingin ko ito ang pinakamalapit sa pagkakaroon ng superpower. Ang pagsisimula 0:00:41.249,0:00:47.710 ang pinakamahalagang bahagi. Bagito ako mismo at gusto kong matuto ka na kasama ako. Ako si John 0:00:47.710,0:00:52.469 Vechey, isa ako sa mga kasamang pundador ng PopCap[br]Games. Gumagawa kami ng mga laro tulad ng Plants vs. Zombies, 0:00:52.469,0:00:57.670 Bejeweled at Peggle. Marami sa mga laro ay hindi tungkol sa kung gaano kaperpekto ang code mo, hindi kung gaano kaperpekto 0:00:57.670,0:01:02.129 ang sining mo, ito ay tungkol sa kung paano ito nadarama at kung gaano kasaya ito. Makukuha mo lang ang 0:01:02.129,0:01:06.280 damdaming iyan sa pamamagitan pagsubok dito, paggawa nito, pagkatuto at pakikiangkop at pag-uulit ng sarili mong mga kasanayan 0:01:06.280,0:01:11.170 sa paggawa ng mga laro. May paborito ka bang video game na palaging gusto mong gawin? Gagawin natin ang isang hakbang 0:01:11.170,0:01:17.110 sa paglikha ng mga laro tulad niyan gamit ang Play Lab.[br]Ang mga magaling na laro ay may kuwento at bawat kuwento ay may 0:01:17.110,0:01:22.829 mga aktor. Ginagawa ng mga aktor ang mga bagay tulad ng pagsasalita, paggalaw at pakikitungo sa isa't isa. Malamang kahit na mag-score 0:01:22.829,0:01:27.979 ng mga puntos base sa mga alituntunin ng larong iyan. Sa araw na ito, matututo tayo kung paano gawin ang lahat ng mga bagay na ito, 0:01:27.979,0:01:33.710 isa-isa gamit ang mga karakter ng Disney tulad nina[br]Anna, Elsa, Hiro, Baymax at Rapunzel. Gagawa tayo 0:01:33.710,0:01:39.500 ng isang laro mula sa wala na maaaring ibahagi[br]at laruin sa isang telepono. Nahahati ang screen mo 0:01:39.500,0:01:44.509 sa tatlong pangunahing bahagi. Sa kaliwa ang [br]gamespace kung saan tatakbo ang program mo. Ang 0:01:44.509,0:01:50.670 mga tagubilin sa bawat lebel ay nakasulat sa ibaba. [br]Ang gitnang area ang toolbox at bawat isa 0:01:50.670,0:01:55.670 sa mga block na ito ay isang piyesa ng code. Ang puting[br]space sa kanan ang tinatawag na workspace, 0:01:55.670,0:02:02.460 at dito natin gagawin ang ating program.[br]Para magsimula, kakailangan mo na i-link ang mga block mo 0:02:02.460,0:02:07.240 sa orange na "when run" na block. Maaari mong i-link[br]ang maraming block na magkasama sa pamamagitan ng pag-drag sa kanila 0:02:07.240,0:02:13.069 hanggang sa makita mo ang dilaw na balangkas at[br]saka magsasama sila. Sa unang 0:02:13.069,0:02:19.090 palaisipan na ito, si Hiro ang Aktor 1 at si Baymax ay Aktor[br]2. Kailangan nating pagalawin si Hiro upang pumunta kay Baymax sa pamamagitan ng 0:02:19.090,0:02:24.909 pag-drag sa "move right" na block at pag-link dito[br]sa "when run" na block. Sa sandaling nasa 0:02:24.909,0:02:29.819 lugar ang mga block mo, tamaan ang "run button" [br]upang makita kung ano ang na-program mo. Magsimula 0:02:29.819,0:02:34.260 at sa katapusan makakagawa ka ng sarili mong laro gamit ang mga kamangha-manghang aktor na ito na maaaring 0:02:34.260,0:02:40.620 makitungo sa isa't isa, mag-score ng mga puntos, maghagis ng mga microbot, cherry, kaserola, sparkle at yelo... at mawala 0:02:40.620,0:02:42.730 ang bawat isa. Nasa sa iyo 'yan!