1 00:00:05,170 --> 00:00:09,920 Så vilken klass går du i? Andra. Tionde. Första. Jag gick i åttan när jag 2 00:00:09,920 --> 00:00:16,530 lärde mig programmera. Jag fick min första dator i sexan. Det som gör mig så glad är 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 att kunna fixa problem åt folk. Du kan uttrycka dig själv, du kan bygga saker 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 från en idé. Datavetenskap är grunden för det som studenter och 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 professionella kommer att syssla med under de kommande tjugo-trettio åren. 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,309 Jag gillar programmering för jag gillar att hjälpa människor. Jag får möjlighet 7 00:00:36,309 --> 00:00:39,859 att bygga något som gör livet enklare. Det är nog det närmaste man kan komma 8 00:00:39,859 --> 00:00:45,970 till att ha superkrafter. Att komma igång är det viktigaste. Jag är nybörjare och vill 9 00:00:45,970 --> 00:00:52,469 att vi lär tillsammans. Jag är John Vechey Jag är en av grundarna av PopCap Games 10 00:00:52,469 --> 00:00:56,170 Vi gör spel som Plants vs. Zombies, Bejeweled och Peggie. Spel handlar inte 11 00:00:56,170 --> 00:01:01,319 bara om hur perfekt din kod eller din konst är, utan om hur det känns och hur 12 00:01:01,319 --> 00:01:05,570 roligt det är, Du kan bara få veta det genom att prova, testa, lära och ut- 13 00:01:05,570 --> 00:01:10,150 veckla dina kunskaper om att bygga spel. Har du ett favorit videospel? Vi 14 00:01:10,150 --> 00:01:14,700 ska ta ett steg mot att skapa sådana spel genom att använda Play Lab. 15 00:01:14,700 --> 00:01:18,769 Bra spel har en historia och varje spel har karaktärer. De gör saker som att 16 00:01:18,769 --> 00:01:24,139 tala, röra sig och interagera med varandra. Kanske också poäng baserade 17 00:01:24,139 --> 00:01:28,840 på spelets regler. Idag ska vi lära oss att göra allt detta, ett i taget, med 18 00:01:28,840 --> 00:01:34,200 Disney karaktärerna Anna, Elsa, Hiro, Baymax och Rapunzel. Vi ska bygga ett spel 19 00:01:34,200 --> 00:01:39,709 från grunden och som sedan kan delas och spelas i en telefon. Din skärm är delad i 20 00:01:39,709 --> 00:01:48,210 delar. Till vänster är spelytan där ditt spel körs. Instruktionerna är skrivna 21 00:01:48,210 --> 00:01:53,330 under. I mitten är verktygslådan och alla blocken där är en bit kod. Den vita ytan 22 00:01:53,330 --> 00:02:02,460 till höger är arbetsytan där vi bygger vårt program. Först ska du länka dina 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 block till det orangea 'när kör' blocket. Du kan länka ihop flera block genom att 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 dra och släppa dem tills de knäpper ihop. I det första pusslet är Hiro karaktär 1 och 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 Bamax är karaktär 2. Vi ska flytta Hiro till Baymax genom att dra 'flytta höger' 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 till 'när kör' blocket och släppa det under. När du har satt dit blocken 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 trycker du på Kör knappen och ser vad du har programmerat. Sätt igång 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 och till slut kommer du att kunna skapa ditt eget spel med de här fantastiska 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 karaktärerna som kan interagera, samla poäng, kasta mikrobots, körsbär, gnistor, 30 00:02:40,639 --> 00:02:48,169 is..och försvinna. Det är upp till dig!