WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 V ktorej si triede? Druhej, deviatej, prvej? Bol som v ôsmak, keď som sa naučil 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 programovať. Svoj prvý počítač som dostal v šiestej triede. Čo ma na tom fascinuje 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 je to, že dokážem ľuďom pomôcť riešiť problémy. Môžeš vyjadriť svoje názory, 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 realizovať nápady. Informatika tvorí základ pre veľa vecí, ktoré budú 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 vysokoškoláci a odborníci používať ďalších 20 alebo 30 rokov.Rád programujem, 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 pretože rád pomáham ľuďom. Mám tú možnosť vytvoriť niečo, čo ľuďom uľahčí 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 ich život. Najbližšie významovo k tomu je mať superschopnosti. Začať je tá 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 najdôležitejšia časť. Som sám začiatočník a chcem, aby si sa učil so mnou. Som John 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Vechey, jeden zo zakladateľov PopCap Games. Robíme hry, ako sú Rastliny vs 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 zombíci, Bejeweled a Peggle. V hre nie je dôležité, ako dokonalé je kódovanie alebo 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 grafika, je to o tom, aké pocity hra vyvoláva a či je zábavná. Dopracuješ sa k 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 tomu, ak budeš skúšať, programovať, učiť sa, prispôsobovať a opakovať svoje 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 zručnosti pri tvorbe hier. Máš svoju obľúbenú videohru? Dobre, pustíme sa do 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 tvorby hier pomocou Play Labu. Dobré hry majú svoj príbeh a každý príbeh má 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 svojich hercov, ktorí hovoria, pohybujú sa navzájom komunikujú, môžu tiež 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 získavať body na základe pravidiel hry. Dnes sa naučíme, ako robiť všetky tieto 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 veci s Disney hrdinami, ako sú Anna, Elsa, Hiro, Baymax a Rapunzel. 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 Vytvoríme hru od nuly, ktorú môžeš zdieľať a hrať na telefóne.Tvoja obrazovka 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 je rozdelená na 3 hlavné časti. Naľavo je herná plocha, kde bude spustený tvoj 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 program. Pokyny pre každú úroveň sú uvedené nižšie. Uprostred je panel 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 nástrojov, každý blok má v sebe kód. Biela plocha napravo sa nazýva pracovná plocha, 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 kde budeš programovať. Na začiatok potrebujeme spojiť tvoje bloky 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 s oranžovým blokom "Pri spustení". Viaceré bloky môžeš spojiť dokopy, 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 ak ich vytiahneš von, kým neuvidíš žltú čiaru, vtedy sa spoja. V tejto prvej 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 hádanke je naším hercom 1 Hiro a Baymax hercom 2. Musíme posunúť Hira, aby sa 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 dostal k Baymaxovi tak, že vytiahneme blok "pohyb vpravo" a spojíme ho s blokom "pri 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 spustení". Po umiestnení blokov stlač tlačidlo "spustiť" a pozri,čo si vytvoril. 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 Začni programovať a na konci budeš môcť vytvoriť vlastnú hru s týmito úžasnými 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 hrdinami, ktorí budú vedieť komunikovať, získavať body, hádzať mikroboty, čerešne, 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 panvice, iskry a ľad.. a zmiznúť.