0:00:04.030,0:00:08.740 В каком классе ты учишься? | Во втором.[br]В десятом. | В первом. 0:00:08.740,0:00:15.510 Я научился программировать в 8-ом классе.[br]Я получил первый компьютер в 6-ом классе. 0:00:15.510,0:00:20.500 Меня восхищает возможность решать[br]проблемы людей. | Вы можете выразить себя, 0:00:20.500,0:00:26.230 вы можете притворить идеи в жизнь.[br]Информатика — основа для многих вещей, 0:00:26.230,0:00:30.520 которые студенты и профессионалы создадут[br]в течение следующих 20 или 30 лет. 0:00:30.520,0:00:35.759 Я люблю программирование и помогать людям.[br]Я получаю возможность создать то, 0:00:35.759,0:00:40.439 что сделает жизнь людей проще.[br]Это, практически, наша суперсила. 0:00:40.439,0:00:46.520 Начало — самая важная часть. | Я сама[br]новичок, и хочу, чтобы вы учились со мной. 0:00:46.520,0:00:51.769 Я Джон Вичи, один из соучредителей PopCap[br]Games. Мы создали Plants vs. Zombies, 0:00:51.769,0:00:57.670 Bejeweled, и Peggle. В играх главное — не[br]идеальный код, не совершенное искусство, 0:00:57.670,0:01:04.029 а удовольствие от игры. Это чувство можно[br]испытать в процессе обучения, адаптации, 0:01:04.029,0:01:06.280 итерации своих навыков. 0:01:07.480,0:01:11.170 У вас есть любимая видеоигра?[br]Сегодня мы сделаем шаг на пути 0:01:11.170,0:01:17.110 к созданию игр с помощью Лаборатории Игр.[br]У игры есть сюжет, а у сюжета есть актёры. 0:01:17.110,0:01:22.829 Что делают актёры? Говорят, Двигаются и[br]Взаимодействуют друг с другом. Может, даже 0:01:22.829,0:01:27.979 набирают очки на основе правил игры.[br]Сегодня мы научимся всему этому 0:01:27.979,0:01:33.710 вместе с героями Дисней: Анна, Эльза,[br]Хиро, Бэймакс и Рапунцель. 0:01:33.710,0:01:38.590 Мы будем строить с нуля игру, которой[br]можно поделиться и играть на телефоне. 0:01:38.590,0:01:44.509 Ваш экран разделён на 3 части. Слева —[br]игровая площадка, где запускается программа. 0:01:44.509,0:01:50.670 Инструкция для каждого уровня находится[br]снизу. Посередине — набор инструментов. 0:01:50.670,0:01:55.670 Каждый блок — часть кода. Белая область[br]справа — рабочая область. 0:01:55.670,0:02:02.460 Здесь мы создаём нашу программу.[br]Чтобы начать, нужно соединить ваши блоки 0:02:02.460,0:02:07.240 к блоку «При запуске». Вы можете объединить[br]несколько блоков, перенеся их вправо 0:02:07.240,0:02:12.299 до жёлтой линии и соединив их вместе. 0:02:12.299,0:02:17.700 1-ый уровень. Хиро — персонаж 1.[br]Бэймакс — персонаж 2. Нужно переместить 0:02:17.700,0:02:24.909 Хиро к Бэймаксу с помощью блока [br]«переместить персонажа». 0:02:24.909,0:02:29.819 Когда всё готово, нажмите «Выполнить»[br]и взгляните на результат. 0:02:29.819,0:02:34.260 На последнем уровне вы сможете создать[br]свою игру с этими изумительными персонажами 0:02:34.260,0:02:39.837 способные взаимодействовать, набирать очки,[br]кидать микроботов, вишни, кастрюли, искры, лёд 0:02:39.837,0:02:43.777 и... пропадать из виду.[br]Всё в ваших руках!