[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.03,0:00:08.74,Default,,0000,0000,0000,,В каком классе ты учишься? | Во втором.\NВ десятом. | В первом. Dialogue: 0,0:00:08.74,0:00:15.51,Default,,0000,0000,0000,,Я научился программировать в 8-ом классе.\NЯ получил первый компьютер в 6-ом классе. Dialogue: 0,0:00:15.51,0:00:20.50,Default,,0000,0000,0000,,Меня восхищает возможность решать\Nпроблемы людей. | Вы можете выразить себя, Dialogue: 0,0:00:20.50,0:00:26.23,Default,,0000,0000,0000,,вы можете притворить идеи в жизнь.\NИнформатика — основа для многих вещей, Dialogue: 0,0:00:26.23,0:00:30.52,Default,,0000,0000,0000,,которые студенты и профессионалы создадут\Nв течение следующих 20 или 30 лет. Dialogue: 0,0:00:30.52,0:00:35.76,Default,,0000,0000,0000,,Я люблю программирование и помогать людям.\NЯ получаю возможность создать то, Dialogue: 0,0:00:35.76,0:00:40.44,Default,,0000,0000,0000,,что сделает жизнь людей проще.\NЭто, практически, наша суперсила. Dialogue: 0,0:00:40.44,0:00:46.52,Default,,0000,0000,0000,,Начало — самая важная часть. | Я сама\Nновичок, и хочу, чтобы вы учились со мной. Dialogue: 0,0:00:46.52,0:00:51.77,Default,,0000,0000,0000,,Я Джон Вичи, один из соучредителей PopCap\NGames. Мы создали Plants vs. Zombies, Dialogue: 0,0:00:51.77,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Bejeweled, и Peggle. В играх главное — не\Nидеальный код, не совершенное искусство, Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:04.03,Default,,0000,0000,0000,,а удовольствие от игры. Это чувство можно\Nиспытать в процессе обучения, адаптации, Dialogue: 0,0:01:04.03,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,итерации своих навыков. Dialogue: 0,0:01:07.48,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,У вас есть любимая видеоигра?\NСегодня мы сделаем шаг на пути Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,к созданию игр с помощью Play Lab.\NУ игры есть сюжет, а у сюжета есть актёры. Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Что делают актёры? Говорят, Двигаются и\NВзаимодействуют друг с другом. Может, даже Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,набирают очки на основе правил игры.\NСегодня мы научимся всему этому Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,вместе с героями Дисней: Анна, Эльза,\NХиро, Бэймакс и Рапунцель. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:38.59,Default,,0000,0000,0000,,Мы будем строить с нуля игру, которой\Nможно поделиться и играть на телефоне. Dialogue: 0,0:01:38.59,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,Ваш экран разделён на 3 части. Слева —\Nигровая площадка, где запускается программа. Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,Инструкция для каждого уровня находится\Nснизу. Посередине — набор инструментов. Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,Каждый блок — часть кода. Белая область\Nсправа — рабочая область. Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,Здесь мы создаём нашу программу.\NЧтобы начать, нужно соединить ваши блоки Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,к блоку «При запуске». Вы можете объединить\Nнесколько блоков, перенеся их вправо Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:12.30,Default,,0000,0000,0000,,до жёлтой линии и соединив их вместе. Dialogue: 0,0:02:12.30,0:02:17.70,Default,,0000,0000,0000,,1-ый уровень. Хиро — персонаж 1.\NБэймакс — персонаж 2. Нужно переместить Dialogue: 0,0:02:17.70,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,,Хиро к Бэймаксу с помощью блока \N«переместить персонажа». Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Когда всё готово, нажмите «Выполнить»\Nи взгляните на результат. Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,На последнем уровне вы сможете создать\Nсвою игру с этими изумительными персонажами Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:39.84,Default,,0000,0000,0000,,способные взаимодействовать, набирать очки,\Nкидать микроботов, вишни, кастрюли, искры, лёд Dialogue: 0,0:02:39.84,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,и... пропадать из виду.\NВсё в ваших руках!