1 00:00:04,030 --> 00:00:08,740 В каком классе ты учишься? | Во втором. В десятом. | В первом. 2 00:00:08,740 --> 00:00:15,510 Я научился программировать в 8-ом классе. Я получил первый компьютер в 6-ом классе. 3 00:00:15,510 --> 00:00:20,500 Меня восхищает возможность решать проблемы людей. | Вы можете выразить себя, 4 00:00:20,500 --> 00:00:26,230 вы можете притворить идеи в жизнь. Информатика — основа для многих вещей, 5 00:00:26,230 --> 00:00:30,520 которые студенты и профессионалы создадут в течение следующих 20 или 30 лет. 6 00:00:30,520 --> 00:00:35,759 Я люблю программирование и помогать людям. Я получаю возможность создать то, 7 00:00:35,759 --> 00:00:40,439 что сделает жизнь людей проще. Это, практически, наша суперсила. 8 00:00:40,439 --> 00:00:46,520 Начало — самая важная часть. | Я сама новичок, и хочу, чтобы вы учились со мной. 9 00:00:46,520 --> 00:00:51,769 Я Джон Вичи, один из соучредителей PopCap Games. Мы создали Plants vs. Zombies, 10 00:00:51,769 --> 00:00:57,670 Bejeweled, и Peggle. В играх главное — не идеальный код, не совершенное искусство, 11 00:00:57,670 --> 00:01:04,029 а удовольствие от игры. Это чувство можно испытать в процессе обучения, адаптации, 12 00:01:04,029 --> 00:01:06,280 итерации своих навыков. 13 00:01:07,480 --> 00:01:11,170 У вас есть любимая видеоигра? Сегодня мы сделаем шаг на пути 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 к созданию игр с помощью Play Lab. У игры есть сюжет, а у сюжета есть актёры. 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 Что делают актёры? Говорят, Двигаются и Взаимодействуют друг с другом. Может, даже 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 набирают очки на основе правил игры. Сегодня мы научимся всему этому 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 вместе с героями Дисней: Анна, Эльза, Хиро, Бэймакс и Рапунцель. 18 00:01:33,710 --> 00:01:38,590 Мы будем строить с нуля игру, которой можно поделиться и играть на телефоне. 19 00:01:38,590 --> 00:01:44,509 Ваш экран разделён на 3 части. Слева — игровая площадка, где запускается программа. 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 Инструкция для каждого уровня находится снизу. Посередине — набор инструментов. 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 Каждый блок — часть кода. Белая область справа — рабочая область. 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 Здесь мы создаём нашу программу. Чтобы начать, нужно соединить ваши блоки 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 к блоку «При запуске». Вы можете объединить несколько блоков, перенеся их вправо 24 00:02:07,240 --> 00:02:12,299 до жёлтой линии и соединив их вместе. 25 00:02:12,299 --> 00:02:17,700 1-ый уровень. Хиро — персонаж 1. Бэймакс — персонаж 2. Нужно переместить 26 00:02:17,700 --> 00:02:24,909 Хиро к Бэймаксу с помощью блока «переместить персонажа». 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 Когда всё готово, нажмите «Выполнить» и взгляните на результат. 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 На последнем уровне вы сможете создать свою игру с этими изумительными персонажами 29 00:02:34,260 --> 00:02:39,837 способные взаимодействовать, набирать очки, кидать микроботов, вишни, кастрюли, искры, лёд 30 00:02:39,837 --> 00:02:43,777 и... пропадать из виду. Всё в ваших руках!