WEBVTT 00:00:04.110 --> 00:00:09.280 Deci, in ce clasa esti? A doua. A zecea. Intai. Eram clasa a 8-a cand am 00:00:09.280 --> 00:00:15.990 invatat sa programez. Am avut primul computer in clasa a 6-a. Ce ma incanta 00:00:15.990 --> 00:00:20.950 este faptul ca pot rezolva problemele oamenilor. Te poti exprima, poti construi, 00:00:20.950 --> 00:00:26.390 dintr-o idee. Tehnologia computerului e baza multor lucruri pe care studentii 00:00:26.390 --> 00:00:30.860 si profesionistii le vor face in urmatorii 20 sau 30 de ani. Imi place programarea 00:00:30.860 --> 00:00:36.449 pentru ca imi place sa ajut oamenii. Am oportunitatea sa construiesc ceva ce va 00:00:36.449 --> 00:00:40.709 face mai usoara viata oamenilor. Cred ca e cel mai apropiat lucru de o superputere. 00:00:40.709 --> 00:00:45.940 Inceputul este partea cea mai importanta. Si eu sunt incepatoare si vreau ca voi sa invatatati cu mine. 00:00:45.940 --> 00:00:51.929 Sunt John Vechey, sunt unul dintre co-fondatorii PopCap Games. Facem Jocuri ca Plants vs. Zombies, 00:00:51.929 --> 00:00:57.130 Bejeweled sau Peggle. Aici nu conteaza doar cat de perfect e codul, ci cat de 00:00:57.130 --> 00:01:01.589 perfecta e arta ta, e despre ce transmite si cat de distractiva este. Poti avea acel 00:01:01.589 --> 00:01:05.740 sentiment numai daca incerci, faci, inveti si il adaptezi cu propriile abilitati 00:01:05.740 --> 00:01:10.630 de a face jocuri. Ai un joc video favorit? Atunci, vom face un pas inainte 00:01:10.630 --> 00:01:16.570 realizand jocuri folosind Play Lab. Orice joc bun are o poveste iar orice poveste 00:01:16.570 --> 00:01:22.289 are actori. Actorii vorbesc, se misca, si interactioneaza unul cu altul. Poate chiar 00:01:22.289 --> 00:01:27.439 aduna puncte, depinde de regulile jocului. Astazi vom invata cum sa facem toate astea 00:01:27.439 --> 00:01:33.170 pe rand, cu personaje Disney precum Anna, Elsa, Hiro, Baymax si Rapunzel. Vom 00:01:33.170 --> 00:01:38.960 construi un joc de la 0 care poate fi distribuit si jucat pe telefon. Ecranul 00:01:38.960 --> 00:01:42.859 se imparte in 3 parti principale. In stanga este spatiul jocului,unde programul 00:01:42.859 --> 00:01:48.560 va rula. Instructiunile pentru fiecare nivel vor fi scrise langa. In mijloc este 00:01:48.560 --> 00:01:55.130 bara de instrumente si fiecare bloc e o parte din cod. Spatiul alb din dreapta e 00:01:55.130 --> 00:02:00.920 spatiul de lucru, aici iti construiesti programul. Pentru a incepe, trebuie sa 00:02:00.920 --> 00:02:06.700 conectezi blocurile tale la blocul orange "when run". Poti conecta mai multe blocuri 00:02:06.700 --> 00:02:12.529 impreuna pana la linia galbena, apoi se vor contopi. In acest prim puzzle, 00:02:12.529 --> 00:02:18.140 Hiro este actorul 1 iar Baymax e actorul 2 Trebuie sa il mutam pe Hiro sa ajunga la 00:02:18.140 --> 00:02:22.729 Baymax prin tragerea blocului "mergi la dreapta" si conectandu-l cu blocul 00:02:22.729 --> 00:02:27.719 "cand executi". Odata ce ai toate blocurile in ordine, apasa butonul "Executa" si vezi ce 00:02:27.719 --> 00:02:32.510 ai programat. Incepe si pana la sfarsit vei putea sa iti creezi singur propriul 00:02:32.510 --> 00:02:36.911 joc cu actori ce pot interactiona, aduce puncte, arunca microboti, cirese, vesela, 00:02:36.911 --> 00:02:42.781 sclipici si gheata..si lichidandu-se unul pe altul. Totul depinde de tine!