1 00:00:04,110 --> 00:00:09,280 Deci, in ce clasa esti? A doua. A zecea. Intai. Eram clasa a 8-a cand am 2 00:00:09,280 --> 00:00:15,990 invatat sa programez. Am avut primul computer in clasa a 6-a. Ce ma incanta 3 00:00:15,990 --> 00:00:20,950 este faptul ca pot rezolva problemele oamenilor. Te poti exprima, poti construi, 4 00:00:20,950 --> 00:00:26,390 dintr-o idee. Tehnologia computerului e baza multor lucruri pe care studentii 5 00:00:26,390 --> 00:00:30,860 si profesionistii le vor face in urmatorii 20 sau 30 de ani. Imi place programarea 6 00:00:30,860 --> 00:00:36,449 pentru ca imi place sa ajut oamenii. Am oportunitatea sa construiesc ceva ce va 7 00:00:36,449 --> 00:00:40,709 face mai usoara viata oamenilor. Cred ca e cel mai apropiat lucru de o superputere. 8 00:00:40,709 --> 00:00:45,940 Inceputul este partea cea mai importanta. Si eu sunt incepatoare si vreau ca voi sa invatatati cu mine. 9 00:00:45,940 --> 00:00:51,929 Sunt John Vechey, sunt unul dintre co-fondatorii PopCap Games. Facem Jocuri ca Plants vs. Zombies, 10 00:00:51,929 --> 00:00:57,130 Bejeweled sau Peggle. Aici nu conteaza doar cat de perfect e codul, ci cat de 11 00:00:57,130 --> 00:01:01,589 perfecta e arta ta, e despre ce transmite si cat de distractiva este. Poti avea acel 12 00:01:01,589 --> 00:01:05,740 sentiment numai daca incerci, faci, inveti si il adaptezi cu propriile abilitati 13 00:01:05,740 --> 00:01:10,630 de a face jocuri. Ai un joc video favorit? Atunci, vom face un pas inainte 14 00:01:10,630 --> 00:01:16,570 realizand jocuri folosind Play Lab. Orice joc bun are o poveste iar orice poveste 15 00:01:16,570 --> 00:01:22,289 are actori. Actorii vorbesc, se misca, si interactioneaza unul cu altul. Poate chiar 16 00:01:22,289 --> 00:01:27,439 aduna puncte, depinde de regulile jocului. Astazi vom invata cum sa facem toate astea 17 00:01:27,439 --> 00:01:33,170 pe rand, cu personaje Disney precum Anna, Elsa, Hiro, Baymax si Rapunzel. Vom 18 00:01:33,170 --> 00:01:38,960 construi un joc de la 0 care poate fi distribuit si jucat pe telefon. Ecranul 19 00:01:38,960 --> 00:01:42,859 se imparte in 3 parti principale. In stanga este spatiul jocului,unde programul 20 00:01:42,859 --> 00:01:48,560 va rula. Instructiunile pentru fiecare nivel vor fi scrise langa. In mijloc este 21 00:01:48,560 --> 00:01:55,130 bara de instrumente si fiecare bloc e o parte din cod. Spatiul alb din dreapta e 22 00:01:55,130 --> 00:02:00,920 spatiul de lucru, aici iti construiesti programul. Pentru a incepe, trebuie sa 23 00:02:00,920 --> 00:02:06,700 conectezi blocurile tale la blocul orange "when run". Poti conecta mai multe blocuri 24 00:02:06,700 --> 00:02:12,529 impreuna pana la linia galbena, apoi se vor contopi. In acest prim puzzle, 25 00:02:12,529 --> 00:02:18,140 Hiro este actorul 1 iar Baymax e actorul 2 Trebuie sa il mutam pe Hiro sa ajunga la 26 00:02:18,140 --> 00:02:22,729 Baymax prin tragerea blocului "mergi la dreapta" si conectandu-l cu blocul 27 00:02:22,729 --> 00:02:27,719 "cand executi". Odata ce ai toate blocurile in ordine, apasa butonul "Executa" si vezi ce 28 00:02:27,719 --> 00:02:32,510 ai programat. Incepe si pana la sfarsit vei putea sa iti creezi singur propriul 29 00:02:32,510 --> 00:02:36,911 joc cu actori ce pot interactiona, aduce puncte, arunca microboti, cirese, vesela, 30 00:02:36,911 --> 00:02:42,781 sclipici si gheata..si lichidandu-se unul pe altul. Totul depinde de tine!