0:00:04.110,0:00:09.280 Deci, in ce clasa esti? A doua. A zecea.[br]Intai. Eram clasa a 8-a cand am 0:00:09.280,0:00:15.990 invatat sa programez. Am avut primul[br]computer in clasa a 6-a. Ce ma incanta 0:00:15.990,0:00:20.950 este faptul ca pot rezolva problemele[br]oamenilor. Te poti exprima, poti construi, 0:00:20.950,0:00:26.390 dintr-o idee. Tehnologia computerului[br]e baza multor lucruri pe care studentii 0:00:26.390,0:00:30.860 si profesionistii le vor face in urmatorii[br]20 sau 30 de ani. Imi place programarea 0:00:30.860,0:00:36.449 pentru ca imi place sa ajut oamenii. Am [br]oportunitatea sa construiesc ceva ce va 0:00:36.449,0:00:40.709 face mai usoara viata oamenilor. Cred ca [br]e cel mai apropiat lucru de o superputere. 0:00:40.709,0:00:45.940 Inceputul este partea cea mai importanta.[br]Si eu sunt incepatoare si vreau ca voi sa [br]invatatati cu mine.[br] 0:00:45.940,0:00:51.929 Sunt John Vechey, sunt unul dintre [br]co-fondatorii PopCap Games. Facem[br]Jocuri ca Plants vs. Zombies, 0:00:51.929,0:00:57.130 Bejeweled sau Peggle. Aici nu conteaza [br]doar cat de perfect e codul, ci cat de 0:00:57.130,0:01:01.589 perfecta e arta ta, e despre ce transmite [br]si cat de distractiva este. Poti avea acel 0:01:01.589,0:01:05.740 sentiment numai daca incerci, face, inveti[br]si il adaptezi cu propriile abilitati 0:01:05.740,0:01:10.630 de a face jocuri. Ai un joc video favorit?[br]Atunci, vom face un pas inainte 0:01:10.630,0:01:16.570 realizand jocuri folosind Play Lab. Orice[br]joc bun are o poveste iar orice poveste 0:01:16.570,0:01:22.289 are actori. Actorii vorbesc, se misca, si [br]interactioneaza unul cu altul. Poate chiar 0:01:22.289,0:01:27.439 aduna puncte, depinde de regulile jocului.[br]Astazi vom invata cum sa facem toate astea 0:01:27.439,0:01:33.170 pe rand, cu personaje Disney precum Anna,[br]Elsa, Hiro, Baymax si Rapunzel. Vom 0:01:33.170,0:01:38.960 construi un joc din Scratch care poate fi[br]distribuit si jucat pe telefon. Ecranul 0:01:38.960,0:01:42.859 se imparte in 3 parti principale. In [br]stanga este spatiul jocului,unde programul 0:01:42.859,0:01:48.560 va rula. Instructiunile pentru fiecare [br]nivel vor fi scrise langa. In mijloc este 0:01:48.560,0:01:55.130 bara de instrumente si fiecare bloc e o[br]parte din cod. Spatiul alb din dreapta e 0:01:55.130,0:02:00.920 spatiul de lucru, aici iti construiesti [br]programul. Pentru a incepe, trebuie sa 0:02:00.920,0:02:06.700 conectezi blocurile tale la blocul orange[br]"when run". Poti conecta mai multe blocuri 0:02:06.700,0:02:12.529 impreuna pana la linia galbena, apoi se[br]vor contopi. In acest prim puzzle, 0:02:12.529,0:02:18.140 Hiro este actorul 1 iar Baymax e actorul 2[br]Trebuie sa il mutam pe Hiro sa ajunga la 0:02:18.140,0:02:22.729 Baymax prin tragerea blocului "mergi la [br]dreapta" si conectandu-l cu blocul [br] 0:02:22.729,0:02:27.719 "cand executi". Odata ce ai toate blocurile [br]in ordine, apasa butonul "Executa" si vezi ce 0:02:27.719,0:02:32.510 ai programat. Incepe si pana la sfarsit [br]vei putea sa iti creezi singur propriul 0:02:32.510,0:02:36.911 joc cu actori ce pot interactiona, aduce[br]puncte, arunca microboti, cirese, vesela, 0:02:36.911,0:02:42.781 sclipici si gheata..si lichidandu-se[br]unul pe altul. Totul depinde de tine!