0:00:04.451,0:00:05.921 Então, em que série você está? 0:00:06.201,0:00:06.999 Segunda. 0:00:07.207,0:00:07.807 Décima série. 0:00:08.015,0:00:08.945 Primeira série. 0:00:09.003,0:00:10.543 Eu estava na oitava série[br]quando aprendi a programar. 0:00:10.713,0:00:13.583 Eu ganhei meu primeiro computador[br]quando estava na sexta série. 0:00:15.563,0:00:17.223 O que me deixa animado é[br] 0:00:17.223,0:00:18.853 poder resolver os problemas das pessoas 0:00:18.926,0:00:22.256 Você pode construir coisas[br]de uma ideia. 0:00:23.247,0:00:25.797 A Computação é a base[br]para muitas outras coisas 0:00:25.797,0:00:27.707 que os alunos e profissionais 0:00:27.758,0:00:29.548 irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. 0:00:30.005,0:00:32.765 Eu gosto de programar por que gosto[br]de ajudar as pessoas. 0:00:32.891,0:00:35.355 Eu tenho a oportunidade de construir algo[br] 0:00:35.355,0:00:37.795 que vai tornar a vida [br]das pessoas mais fácil. 0:00:37.908,0:00:40.219 Eu acho que é a coisa mais próxima[br]que temos de um superpoder. 0:00:40.322,0:00:42.327 Começar é a parte mais importante. 0:00:42.765,0:00:44.067 Eu mesma sou uma iniciante, 0:00:44.067,0:00:46.121 e quero que você aprenda junto comigo. 0:00:46.251,0:00:47.661 Eu sou John Vechey, 0:00:47.661,0:00:49.539 eu sou um dos co-fundadores [br]da PopCap Games. 0:00:49.781,0:00:51.575 Nós fazemos jogos como [br]Plants vs. Zombies, 0:00:51.909,0:00:53.101 Bejeweled e Peggle. 0:00:54.146,0:00:55.332 Grande parte de um jogo 0:00:55.342,0:00:56.862 não é sobre como seu código é perfeito,[br] 0:00:56.871,0:00:58.231 não é sobre como sua arte é perfeita, 0:00:58.238,0:01:01.079 é sobre como você se sente,[br]como é divertido. 0:01:01.080,0:01:04.322 Você só pode sentir isso[br]tentando, fazendo, aprendendo 0:01:04.322,0:01:06.789 adaptando e aprimorando suas habilidades[br]em fazer jogos. 0:01:07.642,0:01:08.923 Pense no seu jogo favorito. 0:01:09.462,0:01:12.470 Nós vamos dar um passo[br]para criar jogos como ele 0:01:12.480,0:01:13.743 usando o PlayLab. 0:01:14.351,0:01:15.693 Jogos bons tem uma história. 0:01:15.693,0:01:17.063 E toda história tem atores. 0:01:17.438,0:01:18.552 Atores fazem coisas como:[br] 0:01:18.742,0:01:21.654 falar, se mexer,[br]e interagir uns com os outros. 0:01:22.064,0:01:24.484 Às vezes até marcar alguns pontos [br]dependendo das regras do jogo. 0:01:24.925,0:01:27.313 Hoje nós vamos aprender [br]como fazer tudo isso, 0:01:27.313,0:01:29.448 passo a passo usando [br]os personagens da Disney, 0:01:29.448,0:01:33.331 como Anna, Elsa, Hiro[br]Baymax e Rapunzel, 0:01:33.331,0:01:34.875 e criar um jogo do começo 0:01:34.875,0:01:37.012 que pode ser compartilhado [br]e jogado em um celular. 0:01:38.559,0:01:40.255 Sua tela é dividida em três [br]partes principais. 0:01:40.825,0:01:43.810 À esquerda temos o "espaço do jogo",[br]onde seu programa irá ser executado. 0:01:43.810,0:01:46.249 As instruções para cada nível[br]estão escritas embaixo. 0:01:48.201,0:01:49.881 A área do meio é a [br]"caixa de ferramentas". 0:01:50.463,0:01:52.850 Em cada um desses blocos [br]está um pedaço de código. 0:01:53.523,0:01:55.933 O espaço em branco à direita [br]é chamado "espaço de trabalho". 0:01:56.123,0:01:57.667 Aqui é onde vamos construir [br]nosso programa. 0:01:59.436,0:02:01.558 Para começar, você vai precisar conectar 0:02:01.558,0:02:04.097 seus blocos ao bloco laranja [br]"quando executar". 0:02:04.892,0:02:06.326 Você pode conectar vários blocos juntos, 0:02:06.326,0:02:09.179 arrastando eles até ver uma linha amarela, 0:02:09.669,0:02:10.821 e então juntar tudo. 0:02:12.497,0:02:14.864 Nesse primeiro desafio[br]Hiro é o "Personagem 1", 0:02:14.864,0:02:16.618 e Baymax é o "Personagem 2". 0:02:17.136,0:02:20.337 Precisamos mover Hiro até Baymax[br]arrastando o bloco "mover para a direita" 0:02:20.337,0:02:23.249 e conectando ele ao bloco [br]"quando executar". 0:02:24.393,0:02:27.020 Uma vez que tiver os blocos no lugar[br]clique no botão "executar" 0:02:27.020,0:02:28.354 para ver o que você programou. 0:02:29.227,0:02:32.064 Comece e no final você terá [br]criado seu próprio jogo 0:02:32.064,0:02:33.769 com esses atores sensacionais, 0:02:33.769,0:02:36.682 que podem interagir, marcar pontos[br]disparar microrrobôs, 0:02:36.682,0:02:39.953 cerejas, panelas, faíscas, gelo, 0:02:39.953,0:02:41.281 e eliminar uns aos outros. 0:02:41.720,0:02:42.950 Você que decide.