WEBVTT 00:00:04.451 --> 00:00:05.921 Então, em que série você está? 00:00:06.201 --> 00:00:06.999 Segunda. 00:00:07.207 --> 00:00:07.807 Décima série. 00:00:08.015 --> 00:00:08.945 Primeira série. 00:00:09.003 --> 00:00:10.543 Eu estava na oitava série quando aprendi a programar. 00:00:10.713 --> 00:00:13.583 Eu ganhei meu primeiro computador quando estava na sexta série. 00:00:15.563 --> 00:00:17.223 O que me deixa animado é 00:00:17.223 --> 00:00:18.853 poder resolver os problemas das pessoas 00:00:18.926 --> 00:00:22.256 Você pode construir coisas de uma ideia. 00:00:23.247 --> 00:00:25.797 A Computação é a base para muitas outras coisas 00:00:25.797 --> 00:00:27.707 que os alunos e profissionais 00:00:27.758 --> 00:00:29.548 irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos. 00:00:30.005 --> 00:00:32.765 Eu gosto de programar por que gosto de ajudar as pessoas. 00:00:32.891 --> 00:00:35.355 Eu tenho a oportunidade de construir algo 00:00:35.355 --> 00:00:37.795 que vai tornar a vida das pessoas mais fácil. 00:00:37.908 --> 00:00:40.219 Eu acho que é a coisa mais próxima que temos de um superpoder. 00:00:40.322 --> 00:00:42.327 Começar é a parte mais importante. 00:00:42.765 --> 00:00:44.067 Eu mesma sou uma iniciante, 00:00:44.067 --> 00:00:46.121 e quero que você aprenda junto comigo. 00:00:46.251 --> 00:00:47.661 Eu sou John Vechey, 00:00:47.661 --> 00:00:49.539 eu sou um dos co-fundadores da PopCap Games. 00:00:49.781 --> 00:00:51.575 Nós fazemos jogos como Plants vs. Zombies, 00:00:51.909 --> 00:00:53.101 Bejeweled e Peggle. 00:00:54.146 --> 00:00:55.332 Grande parte de um jogo 00:00:55.342 --> 00:00:56.862 não é sobre como seu código é perfeito, 00:00:56.871 --> 00:00:58.231 não é sobre como sua arte é perfeita, 00:00:58.238 --> 00:01:01.079 é sobre como você se sente, como é divertido. 00:01:01.080 --> 00:01:04.322 Você só pode sentir isso tentando, fazendo, aprendendo 00:01:04.322 --> 00:01:06.789 adaptando e aprimorando suas habilidades em fazer jogos. 00:01:07.642 --> 00:01:08.923 Pense no seu jogo favorito. 00:01:09.462 --> 00:01:12.470 Nós vamos dar um passo para criar jogos como ele 00:01:12.480 --> 00:01:13.743 usando o PlayLab. 00:01:14.351 --> 00:01:15.693 Jogos bons tem uma história. 00:01:15.693 --> 00:01:17.063 E toda história tem atores. 00:01:17.438 --> 00:01:18.552 Atores fazem coisas como: 00:01:18.742 --> 00:01:21.654 falar, se mexer, e interagir uns com os outros. 00:01:22.064 --> 00:01:24.484 Às vezes até marcar alguns pontos dependendo das regras do jogo. 00:01:24.925 --> 00:01:27.313 Hoje nós vamos aprender como fazer tudo isso, 00:01:27.313 --> 00:01:29.448 passo a passo usando os personagens da Disney, 00:01:29.448 --> 00:01:33.331 como Anna, Elsa, Hiro Baymax e Rapunzel, 00:01:33.331 --> 00:01:34.875 e criar um jogo do começo 00:01:34.875 --> 00:01:37.012 que pode ser compartilhado e jogado em um celular. 00:01:38.559 --> 00:01:40.255 Sua tela é dividida em três partes principais. 00:01:40.825 --> 00:01:43.810 À esquerda temos o "espaço do jogo", onde seu programa irá ser executado. 00:01:43.810 --> 00:01:46.249 As instruções para cada nível estão escritas embaixo. 00:01:48.201 --> 00:01:49.881 A área do meio é a "caixa de ferramentas". 00:01:50.463 --> 00:01:52.850 Em cada um desses blocos está um pedaço de código. 00:01:53.523 --> 00:01:55.933 O espaço em branco à direita é chamado "espaço de trabalho". 00:01:56.123 --> 00:01:57.667 Aqui é onde vamos construir nosso programa. 00:01:59.436 --> 00:02:01.558 Para começar, você vai precisar conectar 00:02:01.558 --> 00:02:04.097 seus blocos ao bloco laranja "quando executar". 00:02:04.892 --> 00:02:06.326 Você pode conectar vários blocos juntos, 00:02:06.326 --> 00:02:09.179 arrastando eles até ver uma linha amarela, 00:02:09.669 --> 00:02:10.821 e então juntar tudo. 00:02:12.497 --> 00:02:14.864 Nesse primeiro desafio Hiro é o "Ator 1", 00:02:14.864 --> 00:02:16.618 e Baymax é o "Ator 2". 00:02:17.136 --> 00:02:20.337 Precisamos mover Hiro até Baymax arrastando o bloco "mover para a direita" 00:02:20.337 --> 00:02:23.249 e conectando ele ao bloco "quando executar". 00:02:24.393 --> 00:02:27.020 Uma vez que tiver os blocos no lugar clique no botão "executar" 00:02:27.020 --> 00:02:28.354 para ver o que você programou. 00:02:29.227 --> 00:02:32.064 Comece e no final você terá criado seu próprio jogo 00:02:32.064 --> 00:02:33.769 com esses atores sensacionais, 00:02:33.769 --> 00:02:36.682 que podem interagir, marcar pontos disparar microrrobôs, 00:02:36.682 --> 00:02:39.953 cerejas, panelas, faíscas, gelo, 00:02:39.953 --> 00:02:41.281 e eliminar uns aos outros. 00:02:41.720 --> 00:02:42.950 Você que decide.