Então, em que série você está?
Segunda.
Décima série.
Primeira série.
Eu estava na oitava série
quando aprendi a programar.
Eu ganhei meu primeiro computador
quando estava na sexta série.
O que me deixa animado é
poder resolver os problemas das pessoas
Você pode construir coisas
de uma ideia.
A Computação é a base
para muitas outras coisas
que os alunos e profissionais
irão fazer pelos próximos 20 ou 30 anos.
Eu gosto de programar por que gosto
de ajudar as pessoas.
Eu tenho a oportunidade de construir algo
que vai tornar a vida
das pessoas mais fácil.
Eu acho que é a coisa mais próxima
que temos de um superpoder.
Começar é a parte mais importante.
Eu mesma sou uma iniciante,
e quero que você aprenda junto comigo.
Eu sou John Vechey,
eu sou um dos co-fundadores
da PopCap Games.
Nós fazemos jogos como
Plants vs. Zombies,
Bejeweled e Peggle.
Grande parte de um jogo
não é sobre como seu código é perfeito,
não é sobre como sua arte é perfeita,
é sobre como você se sente,
como é divertido.
Você só pode sentir isso
tentando, fazendo, aprendendo
adaptando e aprimorando suas habilidades
em fazer jogos.
Pense no seu jogo favorito.
Nós vamos dar um passo
para criar jogos como ele
usando o PlayLab.
Jogos bons tem uma história.
E toda história tem atores.
Atores fazem coisas como:
falar, se mexer,
e interagir uns com os outros.
Às vezes até marcar alguns pontos
dependendo das regras do jogo.
Hoje nós vamos aprender
como fazer tudo isso,
passo a passo usando
os personagens da Disney,
como Anna, Elsa, Hiro
Baymax e Rapunzel,
e criar um jogo do começo
que pode ser compartilhado
e jogado em um celular.
Sua tela é dividida em três
partes principais.
À esquerda temos o "espaço do jogo",
onde seu programa irá ser executado.
As instruções para cada nível
estão escritas embaixo.
A área do meio é a
"caixa de ferramentas".
Em cada um desses blocos
está um pedaço de código.
O espaço em branco à direita
é chamado "espaço de trabalho".
Aqui é onde vamos construir
nosso programa.
Para começar, você vai precisar conectar
seus blocos ao bloco laranja
"quando executar".
Você pode conectar vários blocos juntos,
arrastando eles até ver uma linha amarela,
e então juntar tudo.
Nesse primeiro desafio
Hiro é o "Ator 1",
e Baymax é o "Ator 2".
Precisamos mover Hiro até Baymax
arrastando o bloco "mover para a direita"
e conectando ele ao bloco
"quando executar".
Uma vez que tiver os blocos no lugar
clique no botão "executar"
para ver o que você programou.
Comece e no final você terá
criado seu próprio jogo
com esses atores sensacionais,
que podem interagir, marcar pontos
disparar microrrobôs,
cerejas, panelas, faíscas, gelo,
e eliminar uns aos outros.
Você que decide.