WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 Anda dalam gred apa? 2. 10. 1. Saya berada dalam gred 8 apabila belajar 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 mengatur cara. Saya memiliki komputer pertama pada gred 6. Saya teruja kerana 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 dapat menyelesaikan masalah orang. Nyatakan diri, bina benda dari idea. 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 Sains komputer adalah asas kepada kebanyakan benda yang mana pelajar kolej 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 dan profesional lakukan untuk 20 atau 30 tahun. Saya suka atur cara kerana 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 saya suka bantu orang. Saya ada peluang untuk bina sesuatu yang menyenangkan 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 kehidupan orang. Ia paling mirip kuasa besar. Permulaan 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 adalah paling penting. Saya baru bermula juga, jadi belajar bersama saya. 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Saya John Vechey, pengasas PopCap Games. Kami cipta permainan Plants vs. Zombies, 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Bejeweled, dan Peggle. Ia bukan tentang kesempurnaan kod anda, seni anda, 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 ia tentang perasaan dan keseronokan. Anda hanya boleh merasainya 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 dengan mencuba, melakukannya, belajar serta adaptasi dan iterasi kemahiran anda. 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 Ada permainan video kegemaran yang anda ingin cipta? Kami akan 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 mencipta permainan dengan Play Lab. Permainan bagus ada cerita, 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 dengan pelakon. Pelakon bercakap, bergerak, berinteraksi, mungkin juga 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 mendapat mata ikut peraturan permainan. Kami akan ketahui cara melakukannya, 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 satu demi satu dengan watak Disney seperti Anna, Elsa, Hiro, Baymax, and Rapunzel. 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 Kami akan bina permainan dari mula untuk dikongsi dan dimainkan pada telefon. Skrin 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 ada 3 bahagian utama. Di kiri adalah ruang permainan untuk atur cara berjalan. 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 Arahan setiap peringkat ditulis di bawah. Di tengah adalah kotak alatan, dan setiap 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 blok adalah sekeping kod. Ruang putih di kanan adalah ruang bekerja, 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 dan inilah tempat kami membina atur cara. Untuk bermula, sambungkan blok 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 kepada blok jingga "when run". Sambungkan beberapa blok bersama dengan menariknya 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 sehingga anda nampak garisan kuning, dan mereka akan tersusun bersama. 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 Hiro adalah Pelakon 1 dan Baymax adalah Pelakon 2. Gerakkan Hiro ke Baymax dengan 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 menarik blok "move right" dan sambungkan kepada blok "when run". Selepas 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 blok anda ditempatkan, tekan butang "Run" untuk melihat atur cara anda. Bermulalah 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 dan akhirnya, anda mencipta permainan dengan pelbagai pemain untuk berinteraksi, 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 dapatkan mata, baling bot mini, ceri, periuk, kilauan, dan ais.. dan hilangkan 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 sesama sendiri. Ia terpulang kepada anda!