[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.28,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,몇 학년이예요? 2학녀, 10학년.\N1학년. 저는 8학년에 Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,프로그램을 배웠어요. 첫 번째 컴퓨터는\N6학년 때였고요. 저를 흥분시켰던 것은 Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,사람들의 문제를 고칠 수 있다는 것이었어요.\N자신을 표현하고 어느 한 아이디어에서 Dialogue: 0,0:00:21.49,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,뭔가를 만들어 낼 수 있어요. 컴퓨터 과학은\N대학생과 교수들이 다음 Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,20년과 30년을 위해 할 많은 일들의 기초입니다.\N저는 사람들을 돕는 걸 좋아하기 때문에 Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:36.99,Default,,0000,0000,0000,,프로그래밍이 좋아요. 사람들의 생활을 더 쉽게\N만드는 뭔가를 만들 기회를 갖게 되죠. Dialogue: 0,0:00:36.99,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,우리가 갖고 있는 것 중 슈퍼 파워와\N가장 가까운 것 같아요. Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,시작하는 것이 가장 중요한 부분입니다.\N저도 초보자이고 함께 배웠으면 좋겠어요. Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,저는 존 비치에요. PopCap Games의\N공동 창립자죠. 저희가 만든 게임에는 Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Plants vs. Zombies, Bejeweled, Peggle등이\N있어요. 많은 게임들에서 코드가 완벽한지, Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,그림이 완벽한지 보다는 어떤 느낌이고\N얼마나 재미있느냐가 중요합니다. 이런 느낌은 Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,직접 해보고, 배우고, 게임의 기량을 반복해봐야\N알 수 있어요. Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,좋아하는 비디오 게임이 있나요?\NPlay Lab을 사용해서 게임 만들기에 Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,한 걸음 다가서 볼께요. 좋은 게임에는\N스토리가 있고 모든 스토리에는 액터가 있어요. Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,액터는 말하고, 이동하고, 서로 교류하죠.\N게임 규칙을 바탕으로 한 Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,점수 얻기도 있죠. 오늘 디즈니의 캐릭터인\N애나, 엘사, 히로, 베이맥스와 라푼젤과 함께 Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 것을 하나씩 배워 볼께요. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,아무 것도 없는 상태에서 게임을 만들고 이를\N전화기에서 공유하고 플레이할게요. Dialogue: 0,0:01:39.50,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,화면은 세 부분으로 나눠집니다. 왼쪽은\N겡미 공간으로 프로그램이 여기서 실행됩니다. Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,각 레벨의 지시문은 아래에 나타납니다.\N중간 부분은 도구 상자로, Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,각 블록이 코드의 일부입니다. \N오른쪽의 흰색 공간은 작업 공간이라고 불리며, Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,프로그램을 빌드하는 곳입니다.\N시작하려면, 블록을 Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,오렌지 "when run" 블록에 연결시켜야 합니다.\N노란색 선을 볼 때까지 끌어다 놓는 방법으로 Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,,여러 개의 블록을 연결할 수 있습니다.\N그러면 블록끼리 달라 붙습니다. Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째의 퍼즐에서, 히로는 액터 1이고\N베이맥스는 액터 2입니다. "move right"블록을 Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,,끌어서 "when run" 블록에 연결함으로써\N히로를 베이맥스로 이동해야 합니다. Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,블록을 갖다 놓은 후, "Run" 버튼을\N클릭하면 프로그램 결과를 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,시작해 보세요. 끝날 때쯤 이 멋진 액터들이\N서로 교류하고, 점수를 얻고, 마이크로봇, Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,체리, 냄비, 스파클 및 얼음을 던지고 사라지는\N나만의 게임을 만들 수 있게 될 것입니다. Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:42.73,Default,,0000,0000,0000,,모든 것이 여러분 손에 달려 있습니다!