WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 ដូច្នេះតើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? ទីពីរ។ ថ្នាក់ទីដប់។ ថ្នាក់ដំបូង។ ខ្ញុំនៅថ្នាក់ទីប្រាំបីនៅពេលនោះ។ 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 រៀនកម្មវិធី។ ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំ នៅពេលខ្ញុំរៀនថ្នាក់ទីប្រាំមួយ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើប 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 គឺអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ អ្នក អាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចសាងសង់បាន។ 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 ពីគំនិតមួយ។ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋាន សម្រាប់រឿងជាច្រើនដែលមហាវិទ្យាល័យ 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ម្ភៃបន្ទាប់ ឬសាមសិបឆ្នាំ។ ខ្ញុំចូលចិត្តកម្មវិធី 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 ខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ ខ្ញុំទទួលបានឱកាស ដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើ 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 រស់នៅកាន់តែងាយស្រួល។ ខ្ញុំគិតថាវាជារឿងជិតបំផុត។ យើងត្រូវទៅប្រទេសមហាអំណាច។ ការទទួលបាន 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 ផ្នែកសំខាន់បំផុត។ ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមខ្លួនឯង ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ ខ្ញុំ 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Vechey ខ្ញុំជាសហស្ថាបនិក PopCap ម្នាក់ ហ្គេម។ យើងបង្កើតហ្គេមដូចជា Plants vs. 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Bejeweled និង Peggle ។ ច្រើនអំពីហ្គេមមិនមែនទេ។ លេខកូដរបស់អ្នកល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណា វាមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 សិល្បៈរបស់អ្នកគឺវាអំពីរបៀបដែលវាមានអារម្មណ៍និង តើវាសប្បាយប៉ុណ្ណា។ អ្នកអាចទទួលបានតែប៉ុណ្ណោះ 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 យល់ដោយការសាកល្បងវាដោយធ្វើវាដោយការរៀន និងការសម្របខ្លួន និងធ្វើឡើងវិញនូវរបស់ខ្លួនឯង 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 នៃការបង្កើតហ្គេម។ តើអ្នកមានវីដេអូដែលអ្នកចូលចិត្ត ហ្គេម? អញ្ចឹងយើងនឹងយកមួយ។ 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 បង្កើតហ្គេមដូចនោះដោយប្រើ Play Lab ។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 តារាសម្ដែង។ តួសម្តែងធ្វើអ្វីៗដូចជានិយាយ ផ្លាស់ទី និងធ្វើអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រហែល 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេម។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់នេះ 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 ម្តងមួយៗ ជាមួយនឹងតួអង្គរបស់ Disney ដូចជា Anna, Elsa, Hiro, Baymax និង Rapunzel ។ យើងនឹង 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 បង្កើតហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន។ និងលេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ អេក្រង់របស់អ្នកគឺ 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 ជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ។ នៅខាងឆ្វេងគឺជា gamespace ជាកន្លែងដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកនឹង 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ តំបន់កណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍ និង 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 នៃប្លុកទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ ពណ៌ស ចន្លោះខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីរបស់យើង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់របស់អ្នក។ 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញគ្រោងពណ៌លឿង និង បន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ដៃគ្នា។ នៅក្នុងនេះដំបូង 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 ល្បែងផ្គុំរូប Hiro គឺជាតារាសម្តែង 1 ហើយ Baymax គឺជាតារាសម្តែង 2. យើងត្រូវផ្លាស់ទី Hiro ដើម្បីទៅដល់ 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 អូសប្លុក "ផ្លាស់ទីទៅស្តាំ" ហើយភ្ជាប់ វាទៅប្លុក "ពេលរត់" ។ ពេល​ដែល​អ្នក 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 ប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែងចុចប៊ូតុង "រត់" ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ ទទួលបាន 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 ហើយនៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងអាចបង្កើតរបស់អ្នក។ ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយតួអង្គដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 អន្តរកម្ម, ពិន្ទុ, បោះ microbots, cherries, ខ្ទះឆា ផ្កាភ្លើង និងទឹកកក.. និង 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 ទៅវិញទៅមក។ វាស្រេចតែអ្នក!