1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 ដូច្នេះតើអ្នករៀនថ្នាក់ទីប៉ុន្មាន? ទីពីរ។ ថ្នាក់ទីដប់។ ថ្នាក់ដំបូង។ ខ្ញុំនៅថ្នាក់ទីប្រាំបីនៅពេលនោះ។ 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 រៀនកម្មវិធី។ ខ្ញុំទទួលបានកុំព្យូទ័រដំបូងរបស់ខ្ញុំ នៅពេលខ្ញុំរៀនថ្នាក់ទីប្រាំមួយ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំរំភើប 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 គឺអាចដោះស្រាយបញ្ហារបស់មនុស្សបាន។ អ្នក អាចបង្ហាញពីខ្លួនអ្នក អ្នកអាចសាងសង់បាន។ 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 ពីគំនិតមួយ។ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាមូលដ្ឋាន សម្រាប់រឿងជាច្រើនដែលមហាវិទ្យាល័យ 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 ហើយអ្នកជំនាញនឹងធ្វើសម្រាប់ម្ភៃបន្ទាប់ ឬសាមសិបឆ្នាំ។ ខ្ញុំចូលចិត្តកម្មវិធី 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 ខ្ញុំចូលចិត្តជួយមនុស្ស។ ខ្ញុំទទួលបានឱកាស ដើម្បីកសាងអ្វីមួយដែលនឹងធ្វើ 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 រស់នៅកាន់តែងាយស្រួល។ ខ្ញុំគិតថាវាជារឿងជិតបំផុត។ យើងត្រូវទៅប្រទេសមហាអំណាច។ ការទទួលបាន 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 ផ្នែកសំខាន់បំផុត។ ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមខ្លួនឯង ហើយខ្ញុំចង់ឱ្យអ្នករៀនជាមួយខ្ញុំ។ ខ្ញុំ 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 Vechey ខ្ញុំជាសហស្ថាបនិក PopCap ម្នាក់ ហ្គេម។ យើងបង្កើតហ្គេមដូចជា Plants vs. 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Bejeweled និង Peggle ។ ច្រើនអំពីហ្គេមមិនមែនទេ។ លេខកូដរបស់អ្នកល្អឥតខ្ចោះប៉ុណ្ណា វាមិនល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។ 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 សិល្បៈរបស់អ្នកគឺវាអំពីរបៀបដែលវាមានអារម្មណ៍និង តើវាសប្បាយប៉ុណ្ណា។ អ្នកអាចទទួលបានតែប៉ុណ្ណោះ 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 យល់ដោយការសាកល្បងវាដោយធ្វើវាដោយការរៀន និងការសម្របខ្លួន និងធ្វើឡើងវិញនូវរបស់ខ្លួនឯង 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 នៃការបង្កើតហ្គេម។ តើអ្នកមានវីដេអូដែលអ្នកចូលចិត្ត ហ្គេម? អញ្ចឹងយើងនឹងយកមួយ។ 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 បង្កើតហ្គេមដូចនោះដោយប្រើ Play Lab ។ ហ្គេមល្អមានសាច់រឿង 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 តារាសម្ដែង។ តួសម្តែងធ្វើអ្វីៗដូចជានិយាយ ផ្លាស់ទី និងធ្វើអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប្រហែល 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 ពិន្ទុផ្អែកលើច្បាប់នៃហ្គេម។ ថ្ងៃនេះ យើងនឹងរៀនពីរបៀបធ្វើទាំងអស់នេះ 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 ម្តងមួយៗ ជាមួយនឹងតួអង្គរបស់ Disney ដូចជា Anna, Elsa, Hiro, Baymax និង Rapunzel ។ យើងនឹង 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 បង្កើតហ្គេមពីដំបូងដែលអាចចែករំលែកបាន។ និងលេងនៅលើទូរស័ព្ទ។ អេក្រង់របស់អ្នកគឺ 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 ជាបីផ្នែកសំខាន់ៗ។ នៅខាងឆ្វេងគឺជា gamespace ជាកន្លែងដែលកម្មវិធីរបស់អ្នកនឹង 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 ការណែនាំសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗត្រូវបានសរសេរខាងក្រោម។ តំបន់កណ្តាលនេះគឺជាប្រអប់ឧបករណ៍ និង 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 នៃប្លុកទាំងនេះគឺជាបំណែកនៃកូដ។ ពណ៌ស ចន្លោះខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថា 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 ហើយនេះគឺជាកន្លែងដែលយើងនឹងបង្កើតកម្មវិធីរបស់យើង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងត្រូវភ្ជាប់របស់អ្នក។ 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 ចេញរហូតដល់អ្នកឃើញគ្រោងពណ៌លឿង និង បន្ទាប់មកពួកគេនឹងចាប់ដៃគ្នា។ នៅក្នុងនេះដំបូង 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 ល្បែងផ្គុំរូប Hiro គឺជាតារាសម្តែង 1 ហើយ Baymax គឺជាតារាសម្តែង 2. យើងត្រូវផ្លាស់ទី Hiro ដើម្បីទៅដល់ 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 អូសប្លុក "ផ្លាស់ទីទៅស្តាំ" ហើយភ្ជាប់ វាទៅប្លុក "ពេលរត់" ។ ពេល​ដែល​អ្នក 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 ប្លុករបស់អ្នកនៅនឹងកន្លែងចុចប៊ូតុង "រត់" ដើម្បីមើលអ្វីដែលអ្នកបានរៀបចំ។ ទទួលបាន 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 ហើយនៅទីបញ្ចប់អ្នកនឹងអាចបង្កើតរបស់អ្នក។ ហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយតួអង្គដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 អន្តរកម្ម, ពិន្ទុ, បោះ microbots, cherries, ខ្ទះឆា ផ្កាភ្លើង និងទឹកកក.. និង 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 ទៅវិញទៅមក។ វាស្រេចតែអ្នក!