1 00:00:04,200 --> 00:00:09,050 რომელ კლასში ხართ? მეორე; მეათე; პირველ კლასში? 2 00:00:09,050 --> 00:00:10,900 მე მერვე კლასში ვიყავი, როცა პროგრამირება ვისწავლე. 3 00:00:10,900 --> 00:00:14,810 პირველი კომპიუტერი რომ მიყიდეს, მეექვსე კლასში ვიყავი. 4 00:00:14,810 --> 00:00:18,830 ყველაზე მეტად ის მომწონს, რომ შემიძლია, ადამიანების პრობლემები მოვაგვარო. 5 00:00:18,830 --> 00:00:22,650 შეგიძლია, საკუთარი თავი გამოხატო, ააგო რაღაცები იდეისგან. 6 00:00:22,650 --> 00:00:25,912 კომპიუტერული მეცნიერება იმ უამრავი რაღაცის საფუძველია, 7 00:00:25,912 --> 00:00:30,013 რასაც სტუდენტები და პროფესიონალები მომვალი ოცი ან ოცდაათ წლის განმავლობაში გააკეთებენ. 8 00:00:30,013 --> 00:00:33,059 მე მომწონს პროგრამირება, რადგან მე მომწონს ადამიანების დახმარება. 9 00:00:33,059 --> 00:00:38,319 მეძლევა შესაძლებლობა, შექვმნა რაღაც, რაც ადამიანების ცხოვრებას გაამარტივებს. 10 00:00:38,319 --> 00:00:40,588 ვფიქრობ, ასე ყველაზე ახლოს დგახარ სუპერძალის ქონასთან. 11 00:00:40,588 --> 00:00:42,651 დაწყება ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. 12 00:00:42,651 --> 00:00:46,739 მეც დამწყები ვარ და მინდა, ჩემთან ერთად ისწავლოთ. 13 00:00:46,739 --> 00:00:49,689 მე ჯონ ვექი ვარ, "პოპკაპ გეიმსის" ერთ-ერთი დამფუძნებელი. 14 00:00:49,689 --> 00:00:53,669 ჩვენ ვქმინით ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Plants vs. Zombies, Bejeweled და Peggle 15 00:00:53,669 --> 00:00:56,978 თამაშებში ყველაზე მნიშვნელოვანია არა ის, თუ რამდენად სრულყოფილია შენი კოდი, 16 00:00:56,978 --> 00:00:59,129 ან რამდენიად სრულყოფილია გრაფიკა, არამედ ის, 17 00:00:59,129 --> 00:01:01,454 თუ როგორ შეგრძნებას განიჭებს და რამდენად სახალისოა თამაში. 18 00:01:01,454 --> 00:01:05,110 ამას მხოლოდ თამაშით შეიგრძნობ, მისი კეთებით, სწავლით, ადაპტირებით 19 00:01:05,110 --> 00:01:07,760 და თამაშების კეთების საკუთარი უნარების განახლებით. 20 00:01:07,760 --> 00:01:09,550 გაქვს საყვარელი ვიდეო თამაში? 21 00:01:09,550 --> 00:01:14,150 ჩვენ ერთ ნაბიჯს გადავდგამთ ვიდეო თამაშების შექმნისკენ, Play Lab-ის გამოყენებით. 22 00:01:14,150 --> 00:01:17,340 კარგ თამაშს აქვს საკუთარი ამბავი და ყოველ ამბავს ჰყავს მონაწილე პირები. 23 00:01:17,340 --> 00:01:22,163 მონაწილე პირები პალარაკობენ, მოძრაობენ და ერთმანეთთან ურთიერთობენ. 24 00:01:22,163 --> 00:01:24,979 შეიძლება, ქულებსაც აგროვებენ, თამაშის წესების მიხედვით. 25 00:01:24,979 --> 00:01:27,979 დღეს ვისწავლით, როგორ გავაკეთოთ ეს ყველაფერი, 26 00:01:27,979 --> 00:01:31,110 ნაბიჯ-ნაბიჯ, დისნეის პერსონაჟების, მაგალითად, ანას, ელზას, 27 00:01:31,110 --> 00:01:33,710 ჰიროს, ბეიმაქსისა და რაფუნზელის დახმარებით. 28 00:01:33,710 --> 00:01:38,569 ჩვენ ავაგებთ თამაშს, რომელიც შეიძლება გაუზიაროთ სხვებს და ითამაშოთ მობილურ ტელეფონზე. 29 00:01:38,569 --> 00:01:40,731 თქვენი ეკრანი სამ ძირითად ნაწილადაა გაყოფილი. 30 00:01:40,731 --> 00:01:44,088 მარცხნივ არის თამაშის ადგილი, სადაც პროგრამას გავუშვებთ. 31 00:01:44,088 --> 00:01:47,670 თითოეული საფეხურის ინსტრუქცია მოცემულია ქვემოთ. 32 00:01:47,670 --> 00:01:53,350 ეს შუა სივრცე არის ხელსაწყოების ყუთი და ამ ბლოკებისგან თითოეული არის კოდის ნაწილი. 33 00:01:53,350 --> 00:01:56,380 თეთრი სივრცეს, მარჯვნივ, ჰქვია სამუშაო სივრცე 34 00:01:56,380 --> 00:01:59,407 და სწორედ აქ უნდა ავაგოთ ჩვენი პროგრამა. 35 00:01:59,407 --> 00:02:04,560 დასაწყისისთვის, უნდა დაუკავშიროთ ბლოკები სტაფილოსფერ "როცა კოდს გავუშვებ" ბლოკთან. 36 00:02:04,560 --> 00:02:08,090 შეგიძლიათ, დააკავშიროთ რამდენიმე ბლოკი, ამისთვის კი უნდა დაიჭიროთ ისინი მანამდე, 37 00:02:08,090 --> 00:02:13,069 სანამ ყვითელ კონტურს არ დაინახავთ. ეს ნიშნავს, რომ ისინი გაერთიანებულია. 38 00:02:13,069 --> 00:02:17,096 ამ პირველ თავსატეხში, ჰირო არის მოქმედი პირი 1 და ბეიმაქსი არის მოქმედი პირი 2. 39 00:02:17,096 --> 00:02:20,644 ჰირო უნდა მივიყვანოთ ბეიმაქსთან, ამისთვის ბლოკი "იმოძრავე მარჯვნივ" უნდა წამოვიღოთ 40 00:02:20,644 --> 00:02:24,182 და მივიტანოთ ის "როცა კოდს გავუშვებ" ბლოკთან. 41 00:02:24,182 --> 00:02:26,372 მას შემდეგ, რაც ბლოკებს თავის ადგილას დაალაგებთ, 42 00:02:26,372 --> 00:02:29,178 დააჭირეთ ღილაკს "გაშვება" და ნახავთ, რა დააპროგრამეთ. 43 00:02:29,178 --> 00:02:32,240 დაიწყეთ და საბოლოოდ შეგეძლებათ, შექმნათ საკუთარი თამაში 44 00:02:32,240 --> 00:02:33,926 ამ შესანიშნავი მოქმედი პირების გამოყენებით, 45 00:02:33,926 --> 00:02:36,198 რომლებსაც შეუძლიათ ერთმანეთთან ურთიერთობა, ქულების დაგროვება, 46 00:02:36,198 --> 00:02:40,415 მიკრობოტების, ალუბლების, მფრინავი თეფშების, ბრჭყვიალებისა და ყინულის სროლა.. 47 00:02:40,415 --> 00:02:43,538 და ერთმანეთის გაქრობა. ყველაფერი თქვენზეა დამოკიდებული!