1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 ესე იგი, რომელ კლასში ხართ? მეორე, მეათე, პირველ კლასში? მე მერვე კლასში ვიყავი, როცა პროგრამირება ვისწავლე. 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 პირველი კომპიუტერი რომ მიყიდეს, მეექვსე კლასში ვიყავი. ყველაზე მეტად ის მომწონს, რომ შემიძლია, ადამიანების პრობლემები მოვაგვარო. 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 შეგიძლია, საკუთარი თავი გამოხატო, ააგო რაღაცები იდეისგან. 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 კომპიუტერული მეცნიერება უამრავი იმ რაღაცის საფუძველია, რასაც სტუდენტები და პროფესიონალები მომვალი ოცი ან ოცდაათ წლის განმავლობაში გააკეთებენ. 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 მე მომწონს პროგრამირება, რადგან მე მომწონს ადამიანების დახმარება. მეძლევა შესაძლებლობა, შექვმნა რაღაც, რაც ადამიანების ცხოვრებას გაამარტივებს. 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 ვფიქრობ, ასე ყველაზე ახლოს დგახარ სუპერძალის ქონასთან. 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 დაწყება ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. მეც დამწყები ვარ და მინდა, ჩემთან ერთად ისწავლოთ. 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 მე ჯონ ვექი ვარ, "პოპკაპ გეიმსის" ერთ-ერთი დამფუძნებელი. ჩვენ ვქმინით ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Plants vs. Zombies, Bejeweled და Peggle 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 თამაშებში ყველაზე მნიშვნელოვანია არა ის, თუ რამდენად სრულყოფილია შენი კოდი, ან რამდენიად სრულყოფილია გრაფიკა, არამედ ის, თუ როგორ შეგრძნებას განიჭებს და რამდენად სახალისოა თამაში. 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 ამას მხოლოდ თამაშით შეიგრძნობ, მისი კეთებით, სწავლით, ადაპტირებით და თამაშების კეთების საკუთარი უნარების განახლებით. ?? 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 გაქვს საყვარელი ვიდეო თამაში? ჩვენ ერთ ნაბიჯს გადავდგამთ ვიდეო თამაშების შექმნისკენ, Play Lab-ის გამოყენებით. 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 კარგ თამაშს აქვს საკუთარი ამბავი და ყოველ ამბავს ჰყავს მონაწილე პირები. 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 მონაწილე პირები პალარაკობენ, მოძრაობენ და ერთმანეთთან ურთიერთობენ. 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 შეიძლება, ქულებსაც აგროვებენ, თამაშის წესების მიხედვით. დღეს ვისწავლით, როგორ გავაკეთოთ ეს ყველაფერი, 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 ნაბიჯ-ნაბიჯ, დისნეის პერსონაჟების, მაგალითად, ანას, ელზას, ჰიროს, ბეიმაქსისა და რაფუნზელის დახმარებით. 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 ჩვენ ავაგებთ თამაშს, რომელიც შეიძლება გაუზიაროთ სხვებს და ითამაშოთ მობილურ ტელეფონზე. 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 თქვენი ეკრანი სამ ძირითად ნაწილადაა გაყოფილი. მარცხნის არის თამაშის ადგილი, სადაც პროგრამას გავუშვებთ. 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 თითოეული საფეხურის ინსტრუქცია მოცემულია ქვემოთ. ეს შუა სივრცე არის ხელსაწყოების ყუთი და ამ ბლოკებისგან თითოეული არის კოდის ნაწილი. 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 თეთრი სივრცეს, მარჯვნივ, ჰქვია სამუშაო სივრცე 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 და სწორედ აქ უნდა ავაგოთ ჩვენი პროგრამა. დასაწყისისთვის, უნდა დაუკავშიროთ ბლოკები სტაფილოსფერ "როცა კოდს გავუშვებ" ბლოკთან. 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 შეგიძლიათ, დააკავშიროთ რამდენიმე ბლოკი, ამისთვის კი უნდა დაიჭიროთ ისინი მანამდე, სანამ ყვითელ კონტურს არ დაინახავთ. ეს ნიშნავს, რომ ისინი გაერთიანებულია. 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 ამ პირველ თავსატეხში, ჰირო არის მოქმედი პირი 1 და ბეიმაქსი არის მოქმედი პირი 2. ჰირო უნდა მივიყვანოთ ბეიმაქსთან, ამისთვის ბლოკი "იმოძრავე მარჯვნივ" უნდა წამოვიღოთ და მივიტანოთ ის "როცა კოდს გავუშვებ" ბლოკთან. 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 მას შემდეგ, რაც ბლოკებს თავის ადგილას დაალაგებთ, დააჭირეთ ღილაკს "გაშვება" და ნახავთ, რა დააპროგრამეთ. 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 დაიწყეთ და საბოლოოდ შეგეძლებათ, შექმნათ საკუთარი თამაში ამ შესანიშნავი მოქმედი პირების გამოყენებით, რომლებსაც შეუძლიათ ერთმანეთთან ურთიერთობა, ქულების დაგროვება, მიკრობოტების, ალუბლების, მფრინავი თეფშების, ბრჭყვიალებისა და ყინულის სროლა.. და ერთმანეთის გაქრობა. ყველაფერი თქვენზეა დამოკიდებული! 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730