1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 ესე იგი, რომელ კლასში ხართ? მეორე, მეათე, პირველ კლასში? მე მერვე კლასში ვიყავი, როცა პროგრამირება ვისწავლე. 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 პირველი კომპიუტერი რომ მიყიდეს, მეექვსე კლასში ვიყავი. ყველაზე მეტად ის მომწონს, რომ შემიძლია, ადამიანების პრობლემები მოვაგვარო. 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 შეგიძლია, საკუთარი თავი გამოხატო, ააგო რაღაცები იდეისგან. 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 კომპიუტერული მეცნიერება უამრავი იმ რაღაცის საფუძველია, რასაც სტუდენტები და პროფესიონალები მომვალი ოცი ან ოცდაათ წლის განმავლობაში გააკეთებენ. 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 მე მომწონს პროგრამირება, რადგან მე მომწონს ადამიანების დახმარება. მეძლევა შესაძლებლობა, შექვმნა რაღაც, რაც ადამიანების ცხოვრებას გაამარტივებს. 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 ვფიქრობ, ასე ყველაზე ახლოს დგახარ სუპერძალის ქონასთან. 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 დაწყება ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია. მეც დამწყები ვარ და მინდა, ჩემთან ერთად ისწავლოთ. 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 მე ჯონ ვექი ვარ, "პოპკაპ გეიმსის" ერთ-ერთი დამფუძნებელი. ჩვენ ვქმინით ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Plants vs. Zombies, Bejeweled და Peggle 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 თამაშებში ყველაზე მნიშვნელოვანია არა ის, თუ რამდენად სრულყოფილია შენი კოდი, ან რამდენიად სრულყოფილია გრაფიკა, არამედ ის, თუ როგორ შეგრძნებას განიჭებს და რამდენად სახალისოა თამაში. 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 ამას მხოლოდ თამაშით შეიგრძნობ, მისი კეთებით, სწავლით, ადაპტირებით და თამაშების კეთების საკუთარი უნარების განახლებით. ?? 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 გაქვს საყვარელი ვიდეო თამაში? ჩვენ ერთ ნაბიჯს გადავდგამთ ვიდეო თამაშების შექმნისკენ, Play Lab-ის გამოყენებით. 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 კარგ თამაშს აქვს საკუთარი ამბავი და ყოველ ამბავს ჰყავს მონაწილე პირები. 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 მონაწილე პირები პალარაკობენ, მოძრაობენ და ერთმანეთთან ურთიერთობენ. 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 შეიძლება, ქულებსაც აგროვებენ, თამაშის წესების მიხედვით. დღეს ვისწავლით, როგორ გავაკეთოთ ეს ყველაფერი, 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 ნაბიჯ-ნაბიჯ, დისნეის პერსონაჟების, მაგალითად, ანას, ელზას, ჰიროს, ბეიმაქსისა და რაფუნზელის დახმარებით. 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 ჩვენ ავაგებთ თამაშს, რომელიც შეიძლება გაუზიაროთ სხვებს და ითამაშოთ მობილურ ტელეფონზე. 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 თქვენი ეკრანი სამ ძირითად ნაწილადაა გაყოფილი. მარცხნის არის თამაშის ადგილი, სადაც პროგრამას გავუშვებთ. 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 თითოეული საფეხურის ინსტრუქცია მოცემულია ქვემოთ. ეს შუა სივრცე არის ხელსაწყოების ყუთი და ამ ბლოკებისგან თითოეული არის კოდის ნაწილი. 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 თეთრი სივრცეს, მარჯვნივ, ჰქვია სამუშაო სივრცე 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 და სწორედ აქ უნდა ავაგოთ ჩვენი პროგრამა. დასაწყისისთვის, უნდა დაუკავშიროთ ბლოკები სტაფილოსფერ "როცა გავუშვებ" ბლოკთან. 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730