[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.28,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,いま何年生? 2年生 10年生 1年生です。初めてのプログラミングは8年生でした Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時で一番興奮した事は、みんなの問題を解決 Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,できる事でしたね。自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。 Dialogue: 0,0:00:21.49,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,コンピューター科学は大学生や専門家がこれから20年、30年 Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,先に起きる事柄の基礎なのです。人を救う事ができるから、私はプログラミングが好きです。 Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:36.99,Default,,0000,0000,0000,,世の中の人々の生活を楽にする手助けができるのです。 Dialogue: 0,0:00:36.99,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,スーパーパワーに近いものがあるよね。できるだけ Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,早くから始めるっていう事は最も大事。私は初心者だけど一緒に勉強しようよ。 Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,僕の名前はジョン・ベッチーです。PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,プラント vs ゾンビや、ペグルなどのゲームを作っています。ゲームっていうのは Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,コーディングの完璧さや図柄の完璧さではないんだ。どう感じて、どのくらい楽しいかなんだ Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,その感覚は試してみないとわからないし、反復してでゲーム制作のスキルを磨いていくのさ Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,好きなゲームはあるかい?Play Labを使って、そういうゲームを作ることに近ずこう Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,いいゲームっていうのはストーリーがある。ストーリーにはそれぞれ Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,アクターがいて、話したり、動いたり、互いにやり取りをする。ゲームのルールによっては Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,スコアポイントもある。今日はこういうこと全部をアナやエルサ、ヒロやベイマックス、 Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,そして、ラプンツェルのようなディズニーの仲間達と学ぶよ。 Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,スマホでみんなと共有したり、遊べたりするものをゼロから作るよ。 Dialogue: 0,0:01:39.50,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,スクリーンは3つに分かれているよ。左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所 Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,各レベルの指示は下に書いてあるよ。この真ん中の部分はツールボックスで、各ブロックにはコードの Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,ピースになっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、 Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,ここが僕たちがプログラムを作る場所さ。始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,,ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。この最初の Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,,パズルでは、ヒロはアクター1で、ベイマックスはアクター2。ヒロを動かして Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,,ベイマックスのところに伊香せるには「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」 Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,,中ブロックの中に結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,,プログラミングしたがわかるんだ。さあ始めてみよう終わる頃にはかっこいいアクターで Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,,交じり合いやスコアポイント、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、 Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:42.73,Default,,0000,0000,0000,,お互いを消したり、きみ次第だよ!