いま何年生?
2年生
10年生
1年生
初めてプログラミングしたのは8年生の時でした。
コンピューターを初めて手にしたのは6年生の時だよ。
一番興奮したことはみんなが持ってる問題を解決できることでしたね。
自分を表現する事も出きたし、思いついたものを形にできたしね。
コンピューター科学とは、大学生や専門家がこれから
20年、30年先に起きる事柄の基礎なのです。
私はプログラミングがすきよ、だって、人助けができるし、
世の中の生活を楽にする物を作る機会を与えてくれるわ
近いものがあるとしたらスーパーパワーかな。
なるべく早く始める事はとても重要なことさ
私は初心者だけど一緒に勉強しましょう。
僕の名前はジョン・ベッチーで、PopCapゲームの創設者の一人です。僕たちは
プラント vs ゾンビや、ビジュエルド、ペグルなどのゲームを作っています。
ゲームってコーディングや図柄の完璧さでだけではないんだ
どう感じてどう楽しむかって事なんだ
そういう感覚っていうのは試さないとわからないし。
やってみたり、学んでみたり、適応してみたりすることで
自分のスキルを磨くことができるのさ。
好きなゲームはあるかい?そういうゲーム制作に一歩近づくのに
Play Labを使うよ。いいゲームにはストーリーがある
ストーリーにはそれぞれアクターがいて話したり、動いたり、互いにやり取りをする。
ルールによってはスコアポイントもあるかもね。
今日はこれらをどうやってやるかを一つ一つ学ぶんだよ
アナやエルサ、ヒロやベイマックス、そしてラプンツェルなどのディズニーの仲間達でね
スマホでみんなと共有したり、遊べたりするゲームをゼロから作るよ。
スクリーンは3つに分かれていて、左はゲーム空間で君のプログラミングが実行される場所
各レベルの指示は下に書いてあるよ。
真ん中のエリアはツールボックスでこれらのブロックは
コーディングの塊になっているよ。一番右の白い空間はワークスペースと呼ばれていて、
ここは僕たちがプログラムを作る場所さ。
始めるにはオレンジ色の「実行時」ブロックに
自分のブロックを結合させる。複数のブロックを一気にするには黄色い枠が見えるまで
ドラッグしながら結合させるとパチッと音がするよ。
この最初のパズルではヒロはアクター1で
ベイマックスはアクター2。
ヒロを動かしてベイマックスのところに行かせるには
「右へ動く」ブロックをドラッグしながら「実行時」の中の
ブロックに結合させる。正しい場所にブロックがあれば、「実行」ボタンで自分が何を
プログラミングしたかがわかるんだ。さあ始めてみよう、終わる頃にはかっこいいアクターが
交じり合ったり、スコアポイントや、小型ロボットを投げたり、さくらんぼや鍋やキラキララメに氷、
お互いを消したり、全てはきみ次第だよ!