WEBVTT 00:00:02.280 --> 00:00:09.280 Quindi che classe fai? Seconda, liceo Elementari. Ero in terza media quando ho 00:00:09.820 --> 00:00:16.530 imparato a programmare. Ho ricevuto il mio primo pc in prima media. Mi entusiasma 00:00:16.530 --> 00:00:21.490 poter risolvere i problemi della gente. Puoi esprimerti, costruire cose partendo 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 da un'idea. L'informatica è la base di molte cose che universitari ed esperti 00:00:26.930 --> 00:00:31.400 faranno per i prossimi venti o trent'anni. Mi piace programmare perchè mi piace 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 aiutare le persone. Ho l'opportunità di costruire qualcosa che agevolerà la vita 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 della gente. Penso sia la cosa piu' vicina all'avere superpoteri. Iniziare è la parte 00:00:41.249 --> 00:00:47.710 più importante. Io stesso sono agli inizi e voglio che impari con me. Sono John 00:00:47.710 --> 00:00:52.469 Vechey, uno dei co-fondatori di PopCap Games. Facciamo giochi come Plants vs. 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 Zombies, Bejeweled e Peggle. Molte cose non dipendono dal tuo codice o grafica, 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 ma dall'atmosfera, da quanto è divertente. L'unico modo per prenderci la mano è 00:01:02.129 --> 00:01:06.280 provarci, farlo, imparare e adattare e regolare la tua abilità nel fare giochi. 00:01:06.280 --> 00:01:11.170 Hai un videogioco preferito? Beh, adesso faremo un passo avanti verso la creazione 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 di giochi così usando Play Lab. I buoni giochi hanno una storia e ogni storia ha 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 degli attori. Loro parlano, si muovono e interagiscono fra di loro. Magari fanno 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 anche punti in base alle regole del gioco. Oggi impareremo a fare tutte queste cose, 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 una alla volta, con personaggi Disney come Anna, Elsa, Hiro, Baymax e Rapunzel. 00:01:33.710 --> 00:01:39.500 Faremo un gioco dall'inizio che si può condividere e giocare dal telefono. Il tuo 00:01:39.500 --> 00:01:44.509 schermo è diviso in tre. A sinistra lo spazio di gioco, dove si svolgerà il 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 programma. Le istruzioni dei livelli sono sotto. In mezzo è il pannello strumenti, e 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 ogni blocco è un pezzo di codice. Lo spazio bianco a destra è lo spazio lavoro 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 ed è qui che costruiremo il programma. Innanzitutto devi collegare i tuoi blocchi 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 al blocco arancione "se eseguito". Puoi collegare più blocchi trascinandoli fuori 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 fino a quando non vedi il contorno giallo, e poi scatteranno insieme. Nel 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 primo puzzle Hiro è l'attore 1 e Baymax è l'attore 2. Dobbiamo spostare Hiro per 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 arrivare da Baymax trascinando il blocco "sposta a destra" e collegandolo al blocco 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 "se eseguito". Una volta posizionati i blocchi, premi il pulsante "Esegui" per 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 vedere cosa hai creato. Inizia e alla fine potrai creare il tuo gioco con questi 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 incredibili attori che possono segnare punti, lanciare microbot, ciliegie, ecc... 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 e svanire. Dipende tutto da te!