1 00:00:02,280 --> 00:00:09,280 Quindi che classe fai? Seconda, liceo Elementari. Ero in terza media quando ho 2 00:00:09,820 --> 00:00:16,530 imparato a programmare. Ho ricevuto il mio primo pc in prima media. Mi entusiasma 3 00:00:16,530 --> 00:00:21,490 poter risolvere i problemi della gente. Puoi esprimerti, costruire cose partendo 4 00:00:21,490 --> 00:00:26,930 da un'idea. L'informatica è la base di molte cose che universitari ed esperti 5 00:00:26,930 --> 00:00:31,400 faranno per i prossimi venti o trent'anni. Mi piace programmare perchè mi piace 6 00:00:31,400 --> 00:00:36,989 aiutare le persone. Ho l'opportunità di costruire qualcosa che agevolerà la vita 7 00:00:36,989 --> 00:00:41,249 della gente. Penso sia la cosa piu' vicina all'avere superpoteri. Iniziare è la parte 8 00:00:41,249 --> 00:00:47,710 più importante. Io stesso sono agli inizi e voglio che impari con me. Sono John 9 00:00:47,710 --> 00:00:52,469 Vechey, uno dei co-fondatori di PopCap Games. Facciamo giochi come Plants vs. 10 00:00:52,469 --> 00:00:57,670 Zombies, Bejeweled e Peggle. Molte cose non dipendono dal tuo codice o grafica, 11 00:00:57,670 --> 00:01:02,129 ma dall'atmosfera, da quanto è divertente. L'unico modo per prenderci la mano è 12 00:01:02,129 --> 00:01:06,280 provarci, farlo, imparare e adattare e regolare la tua abilità nel fare giochi. 13 00:01:06,280 --> 00:01:11,170 Hai un videogioco preferito? Beh, adesso faremo un passo avanti verso la creazione 14 00:01:11,170 --> 00:01:17,110 di giochi così usando Play Lab. I buoni giochi hanno una storia e ogni storia ha 15 00:01:17,110 --> 00:01:22,829 degli attori. Loro parlano, si muovono e interagiscono fra di loro. Magari fanno 16 00:01:22,829 --> 00:01:27,979 anche punti in base alle regole del gioco. Oggi impareremo a fare tutte queste cose, 17 00:01:27,979 --> 00:01:33,710 una alla volta, con personaggi Disney come Anna, Elsa, Hiro, Baymax e Rapunzel. 18 00:01:33,710 --> 00:01:39,500 Faremo un gioco dall'inizio che si può condividere e giocare dal telefono. Il tuo 19 00:01:39,500 --> 00:01:44,509 schermo è diviso in tre. A sinistra lo spazio di gioco, dove si svolgerà il 20 00:01:44,509 --> 00:01:50,670 programma. Le istruzioni dei livelli sono sotto. In mezzo è il pannello strumenti, e 21 00:01:50,670 --> 00:01:55,670 ogni blocco è un pezzo di codice. Lo spazio bianco a destra è lo spazio lavoro 22 00:01:55,670 --> 00:02:02,460 ed è qui che costruiremo il programma. Innanzitutto devi collegare i tuoi blocchi 23 00:02:02,460 --> 00:02:07,240 al blocco arancione "se eseguito". Puoi collegare più blocchi trascinandoli fuori 24 00:02:07,240 --> 00:02:13,069 fino a quando non vedi il contorno giallo, e poi scatteranno insieme. Nel 25 00:02:13,069 --> 00:02:19,090 primo puzzle Hiro è l'attore 1 e Baymax è l'attore 2. Dobbiamo spostare Hiro per 26 00:02:19,090 --> 00:02:24,909 arrivare da Baymax trascinando il blocco "sposta a destra" e collegandolo al blocco 27 00:02:24,909 --> 00:02:29,819 "se eseguito". Una volta posizionati i blocchi, premi il pulsante "Esegui" per 28 00:02:29,819 --> 00:02:34,260 vedere cosa hai creato. Inizia e alla fine potrai creare il tuo gioco con questi 29 00:02:34,260 --> 00:02:40,620 incredibili attori che possono segnare punti, lanciare microbot, ciliegie, ecc... 30 00:02:40,620 --> 00:02:42,730 e svanire. Dipende tutto da te!