0:00:02.280,0:00:09.280 Quindi che classe fai? Seconda, liceo[br]Elementari. Ero in terza media quando ho 0:00:09.820,0:00:16.530 imparato a programmare. Ho ricevuto il mio[br]primo pc in prima media. Mi entusiasma 0:00:16.530,0:00:21.490 poter risolvere i problemi della gente.[br]Puoi esprimerti, costruire cose partendo 0:00:21.490,0:00:26.930 da un'idea. L'informatica è la base di [br]molte cose che universitari ed esperti 0:00:26.930,0:00:31.400 faranno per i prossimi venti o trent'anni.[br]Mi piace programmare perchè mi piace 0:00:31.400,0:00:36.989 aiutare le persone. Ho l'opportunità di[br]costruire qualcosa che agevolerà la vita 0:00:36.989,0:00:41.249 della gente. Penso sia la cosa piu' vicina[br]all'avere superpoteri. Iniziare è la parte 0:00:41.249,0:00:47.710 più importante. Io stesso sono agli inizi[br]e voglio che impari con me. Sono John 0:00:47.710,0:00:52.469 Vechey, uno dei co-fondatori di PopCap[br]Games. Facciamo giochi come Plants vs. 0:00:52.469,0:00:57.670 Zombies, Bejeweled e Peggle. Molte cose[br]non dipendono dal tuo codice o grafica, 0:00:57.670,0:01:02.129 ma dall'atmosfera, da quanto è divertente.[br]L'unico modo per prenderci la mano è 0:01:02.129,0:01:06.280 provarci, farlo, imparare e adattare e[br]regolare la tua abilità nel fare giochi. 0:01:06.280,0:01:11.170 Hai un videogioco preferito? Beh, adesso[br]faremo un passo avanti verso la creazione 0:01:11.170,0:01:17.110 di giochi così usando Play Lab. I buoni[br]giochi hanno una storia e ogni storia ha 0:01:17.110,0:01:22.829 degli attori. Loro parlano, si muovono e[br]interagiscono fra di loro. Magari fanno 0:01:22.829,0:01:27.979 anche punti in base alle regole del gioco.[br]Oggi impareremo a fare tutte queste cose, 0:01:27.979,0:01:33.710 una alla volta, con personaggi Disney come[br]Anna, Elsa, Hiro, Baymax e Rapunzel. 0:01:33.710,0:01:39.500 Faremo un gioco dall'inizio che si può[br]condividere e giocare dal telefono. Il tuo 0:01:39.500,0:01:44.509 schermo è diviso in tre. A sinistra lo[br]spazio di gioco, dove si svolgerà il 0:01:44.509,0:01:50.670 programma. Le istruzioni dei livelli sono[br]sotto. In mezzo è il pannello strumenti, e 0:01:50.670,0:01:55.670 ogni blocco è un pezzo di codice. Lo [br]spazio bianco a destra è lo spazio lavoro 0:01:55.670,0:02:02.460 ed è qui che costruiremo il programma.[br]Innanzitutto devi collegare i tuoi blocchi 0:02:02.460,0:02:07.240 al blocco arancione "se eseguito". Puoi[br]collegare più blocchi trascinandoli fuori 0:02:07.240,0:02:13.069 fino a quando non vedi il contorno[br]giallo, e poi scatteranno insieme. Nel 0:02:13.069,0:02:19.090 primo puzzle Hiro è l'attore 1 e Baymax[br]è l'attore 2. Dobbiamo spostare Hiro per 0:02:19.090,0:02:24.909 arrivare da Baymax trascinando il blocco[br]"sposta a destra" e collegandolo al blocco 0:02:24.909,0:02:29.819 "se eseguito". Una volta posizionati i[br]blocchi, premi il pulsante "Esegui" per 0:02:29.819,0:02:34.260 vedere cosa hai creato. Inizia e alla fine[br]potrai creare il tuo gioco con questi 0:02:34.260,0:02:40.620 incredibili attori che possono segnare[br]punti, lanciare microbot, ciliegie, ecc... 0:02:40.620,0:02:42.730 e svanire. Dipende tutto da te!