[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.28,0:00:09.28,Default,,0000,0000,0000,,Quindi che classe fai? Seconda, liceo\NElementari. Ero in terza media quando ho Dialogue: 0,0:00:09.82,0:00:16.53,Default,,0000,0000,0000,,imparato a programmare. Ho ricevuto il mio\Nprimo pc in prima media. Mi entusiasma Dialogue: 0,0:00:16.53,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,poter risolvere i problemi della gente.\NPuoi esprimerti, costruire cose partendo Dialogue: 0,0:00:21.49,0:00:26.93,Default,,0000,0000,0000,,da un'idea. L'informatica è la base di \Nmolte cose che universitari ed esperti Dialogue: 0,0:00:26.93,0:00:31.40,Default,,0000,0000,0000,,faranno per i prossimi venti o trent'anni.\NMi piace programmare perchè mi piace Dialogue: 0,0:00:31.40,0:00:36.99,Default,,0000,0000,0000,,aiutare le persone. Ho l'opportunità di\Ncostruire qualcosa che agevolerà la vita Dialogue: 0,0:00:36.99,0:00:41.25,Default,,0000,0000,0000,,della gente. Penso sia la cosa piu' vicina\Nall'avere superpoteri. Iniziare è la parte Dialogue: 0,0:00:41.25,0:00:47.71,Default,,0000,0000,0000,,piu' importante. Io stesso sono agli inizi\Ne voglio che impari con me. Sono John Dialogue: 0,0:00:47.71,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,Vechey, uno dei co-fondatori di PopCap\NGames. Facciamo giochi come Plants vs. Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:57.67,Default,,0000,0000,0000,,Zombies, Bejeweled e Peggle. Molte cose\Nnon dipendono dal tuo codice o grafica, Dialogue: 0,0:00:57.67,0:01:02.13,Default,,0000,0000,0000,,ma dall'atmosfera, da quanto è divertente.\NL'unico modo per prenderci la mano è Dialogue: 0,0:01:02.13,0:01:06.28,Default,,0000,0000,0000,,provarci, farlo, imparare e adattare e\Nregolare la tua abilità nel fare giochi. Dialogue: 0,0:01:06.28,0:01:11.17,Default,,0000,0000,0000,,Hai un videogioco preferito? Beh, adesso\Nfaremo un passo avanti verso la creazione Dialogue: 0,0:01:11.17,0:01:17.11,Default,,0000,0000,0000,,di giochi così usando Play Lab. I buoni\Ngiochi hanno una storia e ogni storia ha Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:22.83,Default,,0000,0000,0000,,degli attori. Loro parlano, si muovono e\Ninteragiscono fra di loro. Magari fanno Dialogue: 0,0:01:22.83,0:01:27.98,Default,,0000,0000,0000,,anche punti in base alle regole del gioco.\NOggi impareremo a fare tutte queste cose, Dialogue: 0,0:01:27.98,0:01:33.71,Default,,0000,0000,0000,,una alla volta, con personaggi Disney come\NAnna, Elsa, Hiro, Baymax e Rapunzel. Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:39.50,Default,,0000,0000,0000,,Faremo un gioco dall'inizio che si può\Ncondividere e giocare dal telefono. Il tuo Dialogue: 0,0:01:39.50,0:01:44.51,Default,,0000,0000,0000,,schermo è diviso in tre. A sinistra lo\Nspazio di gioco, dove si svolgerà il Dialogue: 0,0:01:44.51,0:01:50.67,Default,,0000,0000,0000,,programma. Le istruzioni dei livelli sono\Nsotto. In mezzo è il pannello strumenti, e Dialogue: 0,0:01:50.67,0:01:55.67,Default,,0000,0000,0000,,ogni blocco è un pezzo di codice. Lo \Nspazio bianco a destra è lo spazio lavoro Dialogue: 0,0:01:55.67,0:02:02.46,Default,,0000,0000,0000,,ed è qui che costruiremo il programma.\NInnanzitutto devi collegare i tuoi blocchi Dialogue: 0,0:02:02.46,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,al blocco arancione "se eseguito". Puoi\Ncollegare piu' Dialogue: 0,0:02:07.24,0:02:13.07,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:13.07,0:02:19.09,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:19.09,0:02:24.91,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:24.91,0:02:29.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:29.82,0:02:34.26,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:34.26,0:02:40.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:40.62,0:02:42.73,Default,,0000,0000,0000,,