1 00:00:04,928 --> 00:00:08,039 Hanyadikos vagy? Másodikos.Tizedikes. Elsős.Nyolcadikos voltam, 2 00:00:08,039 --> 00:00:12,202 amikor elkezdtem programozni.Az első számítógépemet hatodikban kaptam. 3 00:00:12,202 --> 00:00:13,224 Az motivál,hogy megoldom mások problémáit. Ki tudod fejezni magadat, megépíteni 4 00:00:13,224 --> 00:00:13,690 az ötleteidet. Az informatika az alapja mindannak, amivel a hallgatók 5 00:00:13,690 --> 00:00:14,364 és diplomások foglalkoznak a következő 20-30 évben. Szeretek programozni, 6 00:00:14,364 --> 00:00:15,472 mert szeretek segíteni. Lehetőségem van arra, hogy építsek valamit, ami 7 00:00:15,472 --> 00:00:16,692 megkönnyíti mások életét. Ez áll a legközelebb a szupererőhöz. Elkezdeni 8 00:00:16,761 --> 00:00:18,571 a legfontosabb lépés. Én is kezdő vagyok, és szeretném, ha velem tanulnál! John 9 00:00:18,870 --> 00:00:22,250 Vechey vagyok, a PopCap Games egyik alapítója.Olyan játékokat készítünk, 10 00:00:22,671 --> 00:00:25,861 mint például a Plants vs Zombies, a Bejeweled and Peggle. A játékok nem 11 00:00:26,009 --> 00:00:28,009 arról szólnak, milyen jó a kód vagy a grafika, hanem hogy milyen jó érzés. 12 00:00:28,122 --> 00:00:29,562 Erre úgy érezhetsz rá, ha próbálgatod, csinálod, és alkalmazod játékkészítő 13 00:00:29,972 --> 00:00:32,812 ügyességed. Van kedvenc videójátékod. Most teszünk egy lépést a játékkészítés 14 00:00:32,964 --> 00:00:35,414 felé, a Play Lab segítségével. A jó játéknak van sztorija, és minden 15 00:00:35,505 --> 00:00:37,795 sztorinak van szereplője, aki beszél, mozog, kapcsolódik másokhoz, esetleg 16 00:00:38,014 --> 00:00:40,294 pontot szerez a játék szabályai alapján. Ma azt tanuljuk, hogy kell ezeket csinálni 17 00:00:40,375 --> 00:00:42,455 egyesével, olyan Disney szereplőkkel, mint Anna, Elsa, Hiro, Baymax és Rapunzel. 18 00:00:42,687 --> 00:00:44,327 építünk egy játékot a semmiből, amit meg lehet osztani és telefonon játszani. 19 00:00:44,418 --> 00:00:46,468 A képernyő 3 fő részre van osztva. Balra van a játéktér, ahol a program fog futni. 20 00:00:46,648 --> 00:00:47,778 Az egyes szintekhez tartozó utasítások ez alatt vannak. A középső terület 21 00:00:47,875 --> 00:00:49,525 az eszköztár, és ezek a kockák itt mind a kód darabjai. A jobb oldali fehér rész 22 00:00:49,587 --> 00:00:51,547 a munkaterület, itt építjük a programot. Kezdetnek, a kockáitokat a narancssárga 23 00:00:51,568 --> 00:00:53,398 "when run" kockához kell kapcsolni. Több kockát összeköthetsz egymással úgy, hogy 24 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 addig húzod, amíg meglátod a sárga vonalat mert akkor összekapcsolódnak. Az első 25 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 feladatban Hiro az 1. szereplő, Baymax a 2. szereplő. Hirot kell mozgatnunk, hogy 26 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Baymaxhoz jusson: a "move right" kockát húzzuk át, és kapcsoljuk a "when run"-hoz. 27 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Ha ez kész, nyomd meg a "Run" gombot, és meglátod, mit programoztál. Kezdd el, 28 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 és a végén megalkothatod a saját játékod ezekkel az elképesztő játékosokkal, akik 29 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 kapcsolódnak egymáshoz, pontot szereznek, mikro-robotot, cseresznyét, serpenyőt, 30 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 szirákat, jeget dobálnak egymásra vagy eltüntetik egymást...Rajtad múlik!