WEBVTT 00:00:04.928 --> 00:00:08.039 Hanyadikos vagy? Másodikos.Tizedikes. Elsős.Nyolcadikos voltam, 00:00:08.039 --> 00:00:12.202 amikor elkezdtem programozni.Az első számítógépemet hatodikban kaptam. 00:00:12.202 --> 00:00:13.224 Az motivál,hogy megoldom mások problémáit. Ki tudod fejezni magadat, megépíteni 00:00:13.224 --> 00:00:13.690 az ötleteidet. Az informatika az alapja mindannak, amivel a hallgatók 00:00:13.690 --> 00:00:14.364 és diplomások foglalkoznak a következő 20-30 évben. Szeretek programozni, 00:00:14.364 --> 00:00:15.472 mert szeretek segíteni. Lehetőségem van arra, hogy építsek valamit, ami 00:00:15.472 --> 00:00:16.692 megkönnyíti mások életét. Ez áll a legközelebb a szupererőhöz. Elkezdeni 00:00:16.761 --> 00:00:18.571 a legfontosabb lépés. Én is kezdő vagyok, és szeretném, ha velem tanulnál! John 00:00:18.870 --> 00:00:22.250 Vechey vagyok, a PopCap Games egyik alapítója.Olyan játékokat készítünk, 00:00:22.671 --> 00:00:25.861 mint például a Plants vs Zombies, a Bejeweled and Peggle. A játékok nem 00:00:26.009 --> 00:00:28.009 arról szólnak, milyen jó a kód vagy a grafika, hanem hogy milyen jó érzés. 00:00:28.122 --> 00:00:29.562 Erre úgy érezhetsz rá, ha próbálgatod, csinálod, és alkalmazod játékkészítő 00:00:29.972 --> 00:00:32.812 ügyességed. Van kedvenc videójátékod. Most teszünk egy lépést a játékkészítés 00:00:32.964 --> 00:00:35.414 felé, a Play Lab segítségével. A jó játéknak van sztorija, és minden 00:00:35.505 --> 00:00:37.795 sztorinak van szereplője, aki beszél, mozog, kapcsolódik másokhoz, esetleg 00:00:38.014 --> 00:00:40.294 pontot szerez a játék szabályai alapján. Ma azt tanuljuk, hogy kell ezeket csinálni 00:00:40.375 --> 00:00:42.455 egyesével, olyan Disney szereplőkkel, mint Anna, Elsa, Hiro, Baymax és Rapunzel. 00:00:42.687 --> 00:00:44.327 építünk egy játékot a semmiből, amit meg lehet osztani és telefonon játszani. 00:00:44.418 --> 00:00:46.468 A képernyő 3 fő részre van osztva. Balra van a játéktér, ahol a program fog futni. 00:00:46.648 --> 00:00:47.778 Az egyes szintekhez tartozó utasítások ez alatt vannak. A középső terület 00:00:47.875 --> 00:00:49.525 az eszköztár, és ezek a kockák itt mind a kód darabjai. A jobb oldali fehér rész 00:00:49.587 --> 00:00:51.547 a munkaterület, itt építjük a programot. Kezdetnek, a kockáitokat a narancssárga 00:00:51.568 --> 00:00:53.398 "when run" kockához kell kapcsolni. Több kockát összeköthetsz egymással úgy, hogy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 addig húzod, amíg meglátod a sárga vonalat mert akkor összekapcsolódnak. Az első 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 feladatban Hiro az 1. szereplő, Baymax a 2. szereplő. Hirot kell mozgatnunk, hogy 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Baymaxhoz jusson: a "move right" kockát húzzuk át, és kapcsoljuk a "when run"-hoz. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 Ha ez kész, nyomd meg a "Run" gombot, és meglátod, mit programoztál. Kezdd el, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 és a végén megalkothatod a saját játékod ezekkel az elképesztő játékosokkal, akik 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 kapcsolódnak egymáshoz, pontot szereznek, mikro-robotot, cseresznyét, serpenyőt, 99:59:59.999 --> 99:59:59.999 szirákat, jeget dobálnak egymásra vagy eltüntetik egymást...Rajtad múlik!