0:00:04.928,0:00:08.039 Hanyadikos vagy? Másodikos.Tizedikes.[br]Elsős.Nyolcadikos voltam, 0:00:08.039,0:00:12.202 amikor elkezdtem programozni.Az első[br]számítógépemet hatodikban kaptam. 0:00:12.202,0:00:13.224 Az motivál,hogy megoldom mások problémáit.[br]Ki tudod fejezni magadat, megépíteni 0:00:13.224,0:00:13.690 az ötleteidet. Az informatika az alapja[br]mindannak, amivel a hallgatók 0:00:13.690,0:00:14.364 és diplomások foglalkoznak a következő[br]20-30 évben. Szeretek programozni, 0:00:14.364,0:00:15.472 mert szeretek segíteni. Lehetőségem[br]van arra, hogy építsek valamit, ami 0:00:15.472,0:00:16.692 megkönnyíti mások életét. Ez áll a[br]legközelebb a szupererőhöz. Elkezdeni 0:00:16.761,0:00:18.571 a legfontosabb lépés. Én is kezdő vagyok,[br]és szeretném, ha velem tanulnál! John 0:00:18.870,0:00:22.250 Vechey vagyok, a PopCap Games[br]egyik alapítója.Olyan játékokat készítünk, 0:00:22.671,0:00:25.861 mint például a Plants vs Zombies, [br]a Bejeweled and Peggle. A játékok nem 0:00:26.009,0:00:28.009 arról szólnak, milyen jó a kód vagy[br]a grafika, hanem hogy milyen jó érzés. 0:00:28.122,0:00:29.562 Erre úgy érezhetsz rá, ha próbálgatod,[br]csinálod, és alkalmazod játékkészítő 0:00:29.972,0:00:32.812 ügyességed. Van kedvenc videójátékod.[br]Most teszünk egy lépést a játékkészítés 0:00:32.964,0:00:35.414 felé, a Play Lab segítségével.[br]A jó játéknak van sztorija, és minden 0:00:35.505,0:00:37.795 sztorinak van szereplője, aki beszél,[br]mozog, kapcsolódik másokhoz, esetleg 0:00:38.014,0:00:40.294 pontot szerez a játék szabályai alapján.[br]Ma azt tanuljuk, hogy kell ezeket csinálni 0:00:40.375,0:00:42.455 egyesével, olyan Disney szereplőkkel, mint[br]Anna, Elsa, Hiro, Baymax és Rapunzel. 0:00:42.687,0:00:44.327 építünk egy játékot a semmiből, amit meg[br]lehet osztani és telefonon játszani. 0:00:44.418,0:00:46.468 A képernyő 3 fő részre van osztva. Balra[br]van a játéktér, ahol a program fog futni. 0:00:46.648,0:00:47.778 Az egyes szintekhez tartozó utasítások[br]ez alatt vannak. A középső terület 0:00:47.875,0:00:49.525 az eszköztár, és ezek a kockák itt mind[br]a kód darabjai. A jobb oldali fehér rész 0:00:49.587,0:00:51.547 a munkaterület, itt építjük a programot.[br]Kezdetnek, a kockáitokat a narancssárga 0:00:51.568,0:00:53.398 "when run" kockához kell kapcsolni. Több[br]kockát összeköthetsz egymással úgy, hogy 9:59:59.000,9:59:59.000 addig húzod, amíg meglátod a sárga vonalat[br]mert akkor összekapcsolódnak. Az első 9:59:59.000,9:59:59.000 feladatban Hiro az 1. szereplő, Baymax a[br]2. szereplő. Hirot kell mozgatnunk, hogy 9:59:59.000,9:59:59.000 Baymaxhoz jusson: a "move right" kockát[br]húzzuk át, és kapcsoljuk a "when run"-hoz. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ha ez kész, nyomd meg a "Run" gombot, és[br]meglátod, mit programoztál. Kezdd el, 9:59:59.000,9:59:59.000 és a végén megalkothatod a saját játékod [br]ezekkel az elképesztő játékosokkal, akik 9:59:59.000,9:59:59.000 kapcsolódnak egymáshoz, pontot szereznek,[br]mikro-robotot, cseresznyét, serpenyőt, 9:59:59.000,9:59:59.000 szirákat, jeget dobálnak egymásra vagy[br]eltüntetik egymást...Rajtad múlik!