WEBVTT 00:00:04.390 --> 00:00:08.820 אז באיזו כיתה את? -בכיתה ב'. -בכיתה י'. -בכיתה א'. 00:00:08.820 --> 00:00:10.720 הייתי בכיתה ח' כשלמדתי לתכנת. 00:00:10.720 --> 00:00:15.824 קיבלתי את המחשב הראשון שלי כשהייתי בכיתה ו'. 00:00:15.824 --> 00:00:19.100 מה שהלהיב אותי הוא היכולת לפתור לאנשים בעיות. 00:00:19.100 --> 00:00:21.490 את יכולה להביע את עצמך, את יכולה לבנות משהו מתוך רעיון. 00:00:21.490 --> 00:00:26.930 מדעי המחשב הם הבסיס להרבה מהדברים שיעשו סטודנטים 00:00:26.930 --> 00:00:30.400 ובעלי מקצוע בעשרים או בשלושים השנים הבאות. 00:00:30.400 --> 00:00:31.400 אני אוהבת לתכנת כי אני אוהבת לעזור לאנשים. 00:00:31.400 --> 00:00:36.989 אני מקבלת את ההזדמנות לבנות משהו שיקל את החיים של אנשים. 00:00:36.989 --> 00:00:41.249 אני חושב שזה הדבר הכי דומה שיש לנו לכוחות-על. 00:00:41.249 --> 00:00:46.920 החלק החשוב ביותר הוא להתחיל. -אני מתחילה בעצמי, ואני רוצה שתלמדו איתי. 00:00:46.920 --> 00:00:52.369 שמי ג'ון ויצ'י. אני אחד ממייסדי "פופ-קאפ גיימז". אנו בונים משחקים כמו "צמחים נגד זומבים", 00:00:52.469 --> 00:00:57.670 "ביג'ולד" ו"פגל". העיקר במשחקים הוא לא כמה מושלם הקוד שלך, הוא לא כמה מושלמת 00:00:57.670 --> 00:01:02.129 האומנות שלך, העיקר הוא ההרגשה ועד כמה כיף לשחק בהם. אפשר לחוש את זה 00:01:02.129 --> 00:01:06.850 רק מתוך התנסות בזה, מתוך עשייה, מתוך למידה, התאמה ותרגול של הכישורים שלך ליצור משחקים. 00:01:06.850 --> 00:01:11.170 האם יש לך משחק וידאו אהוב? ובכן, אנחנו הולכים להתקדם צעד אחד לקראת 00:01:11.170 --> 00:01:17.110 יצירה של משחקים בדיוק כאלה, בעזרת מעבדת הצעצועים. במשחק טוב יש סיפור, ובכל סיפור 00:01:17.110 --> 00:01:22.829 יש שחקנים. שחקנים עושים דברים כמו לדבר, לזוז ולתקשר זה עם זה. אולי אפילו לצבור 00:01:22.829 --> 00:01:27.979 נקודות, בהתבסס על כללי המשחק. היום נלמד איך לעשות את כל הדברים האלו, 00:01:27.979 --> 00:01:33.710 בזה אחר זה, עם דמויות מסרטי דיסני כמו אנה, אלזה, הירו, ביימקס ורפונזל, 00:01:33.710 --> 00:01:38.970 ונבנה משחק מאפס, שאפשר לשתף ולשחק בו בטלפון. 00:01:38.970 --> 00:01:44.509 המסך שלכם מחולק לשלושה חלקים עיקריים. משמאל זהו חלל המשחק, שבו התוכנית שלכם תרוץ. 00:01:44.509 --> 00:01:50.670 ההוראות לכל שלב כתובות מתחת. החלק האמצעי הוא ארגז הכלים, 00:01:50.670 --> 00:01:55.670 וכל אחד מהבלוקים האלה הוא חלק מקוד. החלק הלבן מימין נקרא "סביבת העבודה", 00:01:55.670 --> 00:02:02.460 ושם נבנה את התוכנית שלנו. תחילה יש לחבר את הבלוקים 00:02:02.460 --> 00:02:07.240 לבלוק הכתום "כשהריצה מתחילה". תוכלו לחבר כמה בלוקים ביחד באמצעות גרירה שלהם 00:02:07.240 --> 00:02:13.069 החוצה עד שתראו את הקו הצהוב, ואז הם ייצמדו יחדיו. בחידה הראשונה הזאת 00:02:13.069 --> 00:02:19.090 הירו הוא "שחקן 1" וביימקס הוא "שחקן 2". עלינו להזיז את הירו לעבר ביימקס 00:02:19.090 --> 00:02:24.909 באמצעות גרירה של הבלוק "זוז ימינה" החוצה וחיבורו לבלוק "כשהריצה מתחילה". 00:02:24.909 --> 00:02:29.819 ברגע שכל הבלוקים שלכם במקומם, לחצו על הכפתור "הרץ" כדי לראות מה תכנתם. 00:02:29.819 --> 00:02:34.260 התחילו, ולבסוף תוכלו ליצור משחק משלכם עם השחקנים המופלאים האלה, שיכולים לתקשר, 00:02:34.260 --> 00:02:40.620 לצבור נקודות, לזרוק מיקרובוטים, דובדבנים, סירים, נצנצים וקרח... 00:02:40.620 --> 00:02:42.730 ולהעלים זה את זה. הכול תלוי בכם!