WEBVTT 00:00:04.315 --> 00:00:06.760 Millä luokalla olet? - Tokalla. 00:00:06.760 --> 00:00:08.750 - Kymmenennellä. - Ekalla. 00:00:08.750 --> 00:00:10.713 - Olin kahdeksannella kun opin koodaamaan. 00:00:10.713 --> 00:00:14.029 - Sain ensimmäisen tietokoneeni kun olin kuudennella. 00:00:15.510 --> 00:00:21.220 - Pidän ongelmien ratkaisemisesta. - Voit ilmaista itseäsi, voit rakentaa asioita 00:00:21.220 --> 00:00:22.779 idean avulla. 00:00:22.779 --> 00:00:27.979 Tietotekniikka on perustana monille asioille, mitä lukiolaiset ja ammattilaiset tekevät 00:00:27.979 --> 00:00:31.770 seuraavien 20-30 vuoden ajan. - Pidän ohjelmoinnista, koska voin 00:00:31.770 --> 00:00:35.518 auttaa ihmisiä. - Se antaa mahdollisuuden rakentaa 00:00:35.518 --> 00:00:38.239 jotain, mikä tekee ihmisten elämästä helpompaa. 00:00:38.239 --> 00:00:40.508 - Mielestäni se on supervoimia lähinnä oleva taito. 00:00:40.508 --> 00:00:42.749 - Alkuun pääseminen on kaikista tärkein asia. 00:00:42.749 --> 00:00:46.719 - Olen itse aloittelija ja haluan oppia yhdessä sinun kanssasi. 00:00:46.719 --> 00:00:50.779 Olen John Vechey. Olen yksi PopCap Gamesin perustajista. Luomme pelejä kuten 00:00:50.779 --> 00:00:56.161 Plants v. Zombies, Bejeweled ja Peggle. Tärkeintä peleissä ei ole kuinka hyvää 00:00:56.161 --> 00:01:01.518 koodisi on tai miltä peli näyttää, vaan miltä se tuntuu ja kuinka hauskaa pelaaminen on. 00:01:01.518 --> 00:01:07.509 Voit tietää sen vain kokeilemalla, oppimalla, mukautumalla ja parantamalla taitojasi. 00:01:07.509 --> 00:01:12.034 Onko sinulla suosikkipeliä? Otamme ensimmäiset askeleet luodaksemme 00:01:12.034 --> 00:01:16.498 sellaisia pelejä Play Laboratorion avulla. Hyvissä peleissä on tarina ja tarinassa 00:01:16.498 --> 00:01:21.759 näyttelijöitä. Näyttelijöitä jotka puhuvat, liikkuvat, ovat vuorovaikutuksessa keskenään, 00:01:21.759 --> 00:01:26.759 ehkä jopa saavat pisteitä pelin säännöistä riippuen. Tänään opimme miten tämä 00:01:26.759 --> 00:01:34.289 tehdään Disney-hahmojen kuten Annan, Elsan, Hiron, Baymaxin ja Tähkäpään avulla. 00:01:34.289 --> 00:01:38.499 Luomme pelin, joka voidaan jakaa ja pelata kännykällä. 00:01:38.499 --> 00:01:43.028 Näyttösi on jaettu kolmeen osaan. Vasemmalla sijaitsee pelialue, missä 00:01:43.028 --> 00:01:50.349 näet ohjelmasi. Pelin ohjeet näkyvät sen alapuolella. Keskellä on työkalupakki 00:01:50.349 --> 00:01:56.168 ja jokainen näistä lohkoista on koodia. Oikealla oleva valkoinen alue on työtila 00:01:56.168 --> 00:01:59.238 ja rakennamme koodimme tähän. 00:01:59.238 --> 00:02:04.519 Aloittaaksesi sinun tulee liittää lohkoja "when run"-lohkoon. 00:02:04.519 --> 00:02:09.519 Voit liittää useita lohkoja toisiinsa raahaamalla ne kunnes näet keltaisen 00:02:09.519 --> 00:02:12.244 viivan ja napsauttamalla ne yhteen. 00:02:12.244 --> 00:02:16.718 Ensimmäisessä pulmassa Hiro on Näyttelijä 1 ja Baymax on näyttelijä 2. 00:02:16.718 --> 00:02:22.258 Meidän tulee liikuttaa Hiro Baymaxin luokse raahaamalla "move right"-lohko työalueelle 00:02:22.258 --> 00:02:27.248 ja liittämällä se "when run"-lohkoon. Kun olet valmis paina "run"-painiketta 00:02:27.248 --> 00:02:32.472 nähdäksesi työsi tulokset.  Kokeile itse ja voit rakentaa oman pelisi 00:02:32.472 --> 00:02:35.492 näiden upeiden näyttelijöiden avulla, jotka ovat vuorovaikutuksesa keskenään, 00:02:35.492 --> 00:02:38.768 voivat saada pisteitä, heitää microbotteja, kirsikoita, 00:02:38.768 --> 00:02:43.808 kattiloita, timantteja, vettä.. ja saada toisensa katoamaan. Kokeile sitä itse!