0:00:04.315,0:00:06.760 Millä luokalla olet?[br]- Tokalla. 0:00:06.760,0:00:08.750 - Kymmenennellä.[br]- Ekalla. 0:00:08.750,0:00:10.713 - Olin kahdeksannella kun[br]opin koodaamaan. 0:00:10.713,0:00:14.029 - Sain ensimmäisen tietokoneeni kun[br]olin kuudennella. 0:00:15.510,0:00:21.220 - Pidän ongelmien ratkaisemisesta. [br]- Voit ilmaista itseäsi, voit rakentaa asioita 0:00:21.220,0:00:22.779 idean avulla. 0:00:22.779,0:00:27.979 Tietotekniikka on perustana monille asioille,[br]mitä lukiolaiset ja ammattilaiset tekevät 0:00:27.979,0:00:31.770 seuraavien 20-30 vuoden ajan.[br]- Pidän ohjelmoinnista, koska voin 0:00:31.770,0:00:35.518 auttaa ihmisiä. [br]- Se antaa mahdollisuuden rakentaa 0:00:35.518,0:00:38.239 jotain, mikä tekee ihmisten elämästä[br]helpompaa. 0:00:38.239,0:00:40.508 - Mielestäni se on supervoimia [br]lähinnä oleva taito. 0:00:40.508,0:00:42.749 - Alkuun pääseminen on kaikista tärkein[br]asia. 0:00:42.749,0:00:46.719 - Olen itse aloittelija ja haluan oppia[br]yhdessä sinun kanssasi. 0:00:46.719,0:00:50.779 Olen John Vechey. Olen yksi PopCap [br]Gamesin perustajista. Luomme pelejä kuten 0:00:50.779,0:00:56.161 Plants v. Zombies, Bejeweled ja Peggle.[br]Tärkeintä peleissä ei ole kuinka hyvää 0:00:56.161,0:01:01.518 koodisi on tai miltä peli näyttää, vaan miltä[br]se tuntuu ja kuinka hauskaa pelaaminen on. 0:01:01.518,0:01:07.509 Voit tietää sen vain kokeilemalla, oppimalla, [br]mukautumalla ja parantamalla taitojasi. 0:01:07.509,0:01:12.034 Onko sinulla suosikkipeliä?[br]Otamme ensimmäiset askeleet luodaksemme 0:01:12.034,0:01:16.498 sellaisia pelejä Play Laboratorion avulla.[br]Hyvissä peleissä on tarina ja tarinassa 0:01:16.498,0:01:21.759 näyttelijöitä. Näyttelijöitä jotka puhuvat, [br]liikkuvat, ovat vuorovaikutuksessa keskenään, 0:01:21.759,0:01:26.759 ehkä jopa saavat pisteitä pelin säännöistä [br]riippuen. Tänään opimme miten tämä 0:01:26.759,0:01:34.289 tehdään Disney-hahmojen kuten Annan, [br]Elsan, Hiron, Baymaxin ja Tähkäpään avulla. 0:01:34.289,0:01:38.499 Luomme pelin, joka voidaan jakaa ja[br]pelata kännykällä. 0:01:38.499,0:01:43.028 Näyttösi on jaettu kolmeen osaan. [br]Vasemmalla sijaitsee pelialue, missä 0:01:43.028,0:01:50.349 näet ohjelmasi. Pelin ohjeet näkyvät sen [br]alapuolella. Keskellä on työkalupakki 0:01:50.349,0:01:56.168 ja jokainen näistä lohkoista on koodia.[br]Oikealla oleva valkoinen alue on työtila 0:01:56.168,0:01:59.238 ja rakennamme koodimme tähän. 0:01:59.238,0:02:04.519 Aloittaaksesi sinun tulee liittää[br]lohkoja "when run"-lohkoon. 0:02:04.519,0:02:09.519 Voit liittää useita lohkoja toisiinsa [br]raahaamalla ne kunnes näet keltaisen 0:02:09.519,0:02:12.244 viivan ja napsauttamalla ne yhteen. 0:02:12.244,0:02:16.718 Ensimmäisessä pulmassa Hiro on [br]Näyttelijä 1 ja Baymax on näyttelijä 2. 0:02:16.718,0:02:22.258 Meidän tulee liikuttaa Hiro Baymaxin luokse [br]raahaamalla "move right"-lohko työalueelle 0:02:22.258,0:02:27.248 ja liittämällä se "when run"-lohkoon. [br]Kun olet valmis paina "run"-painiketta 0:02:27.248,0:02:32.472 nähdäksesi työsi tulokset. [br]Kokeile itse ja voit rakentaa oman pelisi 0:02:32.472,0:02:35.492 näiden upeiden näyttelijöiden avulla,[br]jotka ovat vuorovaikutuksesa keskenään, 0:02:35.492,0:02:38.768 voivat saada pisteitä, [br]heitää microbotteja, kirsikoita, 0:02:38.768,0:02:43.808 kattiloita, timantteja, vettä.. ja saada [br]toisensa katoamaan. Kokeile sitä itse!